Direct3D学习笔记(1) 初始化Device

Direct3D学习笔记(1) 初始化Device

by rockin

我觉得这个步骤应该算是HelloWorld之前的步骤. 之前用过OpenGL, 觉得相比起OpenGL的初始化来说, Direct3D的初始化简单容易很多, 没有OpenGL的那些令初学者摸不着头脑的DC, RC等等这些比较基础的东西. 所以第一个程序就觉得简单的很:

1. 打开Visual Studio 2005, 新建一个winform project

2. 添加如下两个引用

Microsoft.DirectX
Microsoft.DirectX.Direct3D

3. 写一个InitGraphics()函数来初始化Device. 一个Device对象就是用来画图的吧我想, 我觉得简单的理解就是只要有了device, 就可以胡乱的画了. 初始化Device用到的参数也不复杂, 现在还不是完全的理解, 不过没关系, 只要顺利的有了device, 就可以往下学习了.

4. 重写OnPaint函数, 添加一个我们用来画图的函数 Render(). 我想到这里, 一个最简单的Framework就搭建好了, 想画什么东西就直接在Render()函数里面写代码就成了, Oh Yeah!

5. 练习一下清屏的函数, _device.Clear(...), 相当与glClearColor(..)

就这样, 第一个练习就顺利完成了, 在这个练习中, 我们得到了device, 以后就用它在这个窗口上画东西了! 代码就在下面.

 1      public  partial  class  FrmInitDirect3D : Form
 2      {
 3        Device _device;
 4
 5        public FrmInitDirect3D()
 6        {
 7            InitializeComponent();
 8            this.Text = "初始化Direct3D Device";
 9        }

10
11        public bool InitGraphics()
12        {
13            try
14            {
15                PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
16                presentParams.Windowed = true;
17                presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
18                _device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
19                return true;
20            }

21            catch (DirectXException)
22            {
23                return false;            
24            }

25        }

26
27        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
28        {
29            Render();
30        }

31
32        private void Render()
33        {
34            if (_device == null){
35                return;
36            }

37
38            _device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Red, 1.0F0);
39            _device.BeginScene();
40
41            _device.EndScene();
42            _device.Present();
43        }

44
45        [STAThread]
46        static void Main()
47        {
48            Application.EnableVisualStyles();
49            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
50
51            FrmInitDirect3D frmInit3D = new FrmInitDirect3D();
52            if (frmInit3D.InitGraphics()) {
53                Application.Run(frmInit3D);
54            }

55        }

56    }

57

转载于:https://www.cnblogs.com/rockin/articles/942253.html

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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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