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冠位仓鼠--慕白

C可以很容易搬石砸脚, C++则困难得多, 但是砸到时你将失去整条腿

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2018-09-01 15:56:11 15589 4

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git 临时忽略某个文件

2022-07-12 18:34:16 877

原创 伽马校正(Gamma Correction)与sRGB

介绍伽马校正的由来, 作用以及实践

2021-01-24 01:24:01 5399

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路径追踪算法的实现

2020-08-30 22:48:58 5817 5

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路径追踪方法中的渲染方程由来

2020-08-30 22:02:09 1349

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2020-08-13 21:02:21 345

原创 【路径追踪】前置知识1--辐射度测量学 Radiometry

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2020-08-13 20:36:03 605

原创 【路径追踪】数学工具--蒙特卡洛方法(Monte Carlo)

介绍求解渲染方程的时候需要使用的数学工具: 蒙特卡罗方法

2020-08-13 00:13:21 2954

原创 Lightmass分析 系列文章前言及目录

Lightmass 分析系列的目录和一些唠叨

2020-05-28 01:53:00 1840 2

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2020-05-28 01:02:19 1336

原创 Lightmass分析(四) 光子追踪

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2020-05-28 00:47:01 1139 1

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2020-05-28 00:35:30 2335

原创 Lightmass分析(二) 前置知识储备

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2020-05-28 00:20:24 1009

原创 Lightmass分析(一) 光子映射(Photon Mapping)简介

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2020-05-27 23:58:02 4761

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原创 线性代数(四) 仿射变换

齐次坐标与仿射变换

2019-11-14 12:40:03 736

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LOD技术在游戏中的应用场景

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2019-08-10 22:49:27 599 1

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探讨何为 Type-Rich 编程以及 Type-Rich 编程的价值

2019-08-06 01:19:20 663

转载 c++ “max”: 不是“std”的成员 如何解决?

在 VS 2017 中遇到这个报错, 一个简单的解决方法: 包含头文件 algorithm 即可#include <algorithm>网上有说这是因为 c++ min 和 max 与 windows 宏冲突, 可以使用 #define NOMINMAX 来避免此问题, 但是笔者并没有尝试, 贴一个链接记录max不是std的成员如何解决?...

2019-06-02 21:30:06 5678

原创 默认构造函数与成员初始化列表

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2019-05-11 11:27:29 952

转载 3ds max 2014 启动出现 error while registering plugins 怎么修复

这个问题一般出现在重新安装的 3dsmax2013 和 3dsmax2014 上, 这是由于卸载残留的文件造成了插件注册冲突导致的.所以我们需要做的就是删除这些残留文件.删除 C 盘用户目录下的这两个文件夹:C:\Users\***\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxC:\Users\***\AppData\Roamingl\Autodesk\3dsMax然后在控...

2019-04-18 20:18:02 8303 3

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2018-11-24 16:19:08 6170

翻译 GLSL位移运算符规则

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2018-10-21 16:08:39 2627

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原创 线性代数(一) 线性组合, 线性相关与空间的基

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2018-05-27 22:44:52 1394

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参考链接: xcode 5 ,每次运行不clean,就不更新资源文件? 测试环境: Xcode 9 在项目的build settings -&gt;build options中, 将 Scan all source files and Includes 设置为 Yes ...

2018-03-09 14:38:56 2284

原创 对安卓平台FrameElapse与EngineElapse时间差值的分析

Fancy3D的_debug提供了监视性能表现的monitor, 打开frameMonitor之后我们最先看到的两个监视窗口是”FrameElapse”和”EngineElapse”. FrameElapse是设备主循环所用的时间, 也就是对应到FPS; EngineElapse是引擎中UpdateFancy3D和RenderFancy3D所用的时间, 也就是引擎完成一帧渲染逻辑所用的时间.

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2017-12-26 00:48:25 4616

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2017-12-23 00:04:06 2011

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2017-12-22 23:42:53 301

原创 DirectX11笔记(十二)--Direct3D渲染8--EFFECTS

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2017-12-18 23:48:33 906

原创 DirectX11笔记(十一)--Direct3D渲染7--RENDER STATES

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原创 DirectX11笔记(十)--Direct3D渲染6--PIXEL SHADER

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