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转载 DLL编程的导入导出,__declspec(dllimport),__declspec(dllexport)

在Windows DLL编程时,可使用__declspec(dllimport)关键字导入函数或者变量。 __declspec(dllimport),函数的导入 当你需要使用DLL中的函数时,往往不需要显示地导入函数,编译器可自动完成。但如果你显示地导入函数,编译器会产生质量更好的代码。由于编译器确切地知道了一个函数是否在一个DLL中,它就可以产生更好的代码,不再需要间接的

2012-04-20 15:35:35 13334

转载 动态链接库DLL基础编程

(由于原文部分代码在VC下存在书写方式及编译问题,所以进行了修正)本文对通用的DLL技术做了一个总结,并提供了源代码打包下载,下载地址为:http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/DLL_SRC.rarDLL的优点简单的说,dll有以下几个优点:1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中

2012-04-20 14:38:00 1577

转载 CloseHandle(),TerminateThread(),ExitThread()的区别

线程的handle用处:线程的handle是指向“线程的内核对象”的,而不是指向线程本身.每个内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由内核访问。该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护对象的各种信息(eg: 安全性描述,引用计数等)。CloseHandle()在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandl

2012-04-17 18:34:32 64587 11

转载 C++多线程编程简单实例

C++本身并没有提供任何多线程机制,但是在windows下,我们可以调用SDK win32 api来编写多线程的程序,下面就此简单的讲一下: 创建线程的函数HANDLE CreateThread(     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD    SIZE_T dwStackSize,

2012-04-17 16:43:25 18747 5

Lua程序设计[CHM]

Lua程序设计,Programming in Lua中文版,chm格式

2011-07-09

ogre 1.7.0 API手册[CHM]

ogre 1.7.0 API使用手册,chm格式[英文].详细介绍ogre引擎中每个类及成员用处

2010-11-01

DirectX9.0中文帮助文档

PDF清晰格式 DirectX SDK Summer 2004 中文帮助文档(翻译),与October 2006文档内容相差不大。是学习DirectX的理想材料。

2009-10-27

Apress Pro OGRE 3D Programming

Sep.2006版本,英文高清PDF. 关于OGRE游戏引擎,300多页短小精干,但是可以快速了解这款开源引擎的设计和构架,以及使用方法.

2009-10-24

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

电子书(英文版) 学习Direct3D的经典入门教材,下载后可能需要重新修改文件名,因为下载过程中文件名有变化。

2008-10-24

游戏引擎j介绍[word文档]

对游戏引擎进行一个全面的介绍以及主要功能。

2008-07-11

IceSword120-冰刃

IceSword是一斩断黑手的利刃(所以取这土名,有点搞e,呵呵)。它适用于Windows 2000/XP/2003操作系统,用于查探系统中的幕后黑手(木马后门)并作出处理,当然使用它需要用户有一些操作系统的知识。<br>

2008-05-11

FLV2AVI

一款集flv播放、转换为一体的小巧工具软件,可以将flv(flash video)视频文件转换至avi/wmv/mp3/mp4/mpg/psp格式,具有批量转换功能,支持网上所有flv文件。软件操作简单,使用方便,无需安装,为绿色软件,直接解压至任意目录即可使用。

2008-05-11

空空如也

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