扑克牌的生成与发牌
网上已经有很多关于扑克牌游戏的代码,实现思路各异,小白单纯的想通过自己的思维方式来实现。实现原理会尽可能的贴近现实中扑克牌游戏的过程,以便于后期进行拓展。
简单的来说,一个扑克牌游戏可以分为以下几个步骤:
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扑克牌的生成与发牌
1.生成一副扑克牌
2.洗牌(考虑到后期的可拓展性,小白将生成扑克牌和洗牌分为两步。)
3.发牌(为了使函数能应用于后续的各种规则,参数不能写死) -
套用游戏规则
1.根据规则来定义每个玩家的发牌数。
2.比较牌的大小
3.需要支持不同的玩法 -
记分系统:用以记录玩家的游戏记录;
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游戏界面:计划采用pygame
以下是扑克牌生成以及发牌部分:
"""
创建一个扑克池
"""
def PUKE_NEW():
_花色_ = ['黑桃', '红桃', '梅花', '方片']
_点数_ = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
i = 0
global PUKE_0
PUKE_0 = []
for puke_花色 in _花色_:
for puke_点数 in _点数_:
puke = puke_花色 + puke_点数
PUKE_0.append(puke)
i = i + 1
def 洗牌(PUKE_1):
import random
PUKE_1 = random.shuffle(PUKE_1)
#定义一些变量:
#定义给x家发牌,每家发y张
def 发牌(x,y,PUKE_1):
global 牌池
牌池 = PUKE_1
if x*y <= 52:
j = 0
手牌dict = {}
for j in range(0,x):
手牌 = []
print("player_%d的牌是:"%(j+1))
for i in range(0, y):
手牌.append(牌池[0 + i * x+j])
print(手牌)
手牌dict['plyaer'+str(j+1)] = 手牌
print(手牌dict)
#发牌完毕,将已经发出的牌从牌池中删除
for k in range(0,x*y):
del 牌池[0]
if len(牌池)>0:
print("剩余牌量:", len(牌池), "牌池:", 牌池)
else:
print("牌池已发完!")
else:
print("牌不够发")
PUKE_NEW()
PUKE_TEST = PUKE_0
print("初始牌序")
print(PUKE_TEST)
洗牌次数 = int(input("输入洗牌次数:"))
while 0<洗牌次数<14:
for 洗牌次数 in range(1,洗牌次数+1):
洗牌(PUKE_TEST)
print('洗牌%d次后牌序:' % 洗牌次数)
print(PUKE_TEST)
break
else:
print("输入错误,允许的范围是1-13。")
洗牌次数 = int(input("重新输入洗牌次数:"))
玩家数 = int(input("输入发牌的玩家数:"))
发牌数 = int(input("每家发牌数:"))
PUKE_1 = PUKE_TEST
发牌(玩家数,发牌数,PUKE_TEST)