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^_^!
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos Studio 扩展说明
http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=26501. 写在前面此次 Cocos Studio 开放的扩展功能主要包括:控件扩展, 属性区扩展,自定义工程导出。如果你熟悉 Cocos Studio 的使用,对 Lua有一定的了解,对 Cocos 2d-x 导出的 Lua 接口比较熟悉,且能使用Cocos2d-Lua编写简单的控件。那么本转载 2016-06-03 16:54:51 · 6964 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x-3c 设计之路 CocosBase CocosNet CocosWidget
http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717版本管理及下载列表DownloadCocosBase-2.2beta-3c.zip http://pan.baidu.com/s/1kTfXoWJCocosBase-2.2.1beta-3c.zip http://pan.baidu.com/转载 2014-08-19 20:27:06 · 645 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”
http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28226299Auto-batching是Cocos2d-x3.0新增的特性,目的是为了取代SpriteBatchNode,完成渲染的批处理,提高绘制效率。至于它有什么特点,可以看看官方文档,这里主要想探讨Auto-batching一些条件限制,简单地从源码方面去分析。转载 2014-07-30 14:24:16 · 494 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x] RichText 杂记
http://www.cppblog.com/shly/archive/2013/07/05/201476.html打算抽时间写个RichText,初步想法是直接使用 freetype 。Android IOS 似乎都支持 freetype,暂未实践,只是在 win32 上尝试一下。 richtext::Font font("C:/Windows/fo转载 2014-05-17 18:10:18 · 1739 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x-3c 设计之路 CocosBase CocosNet CocosWidget
http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717版本管理及下载列表DownloadCocosBase-2.2beta-3c.zip http://pan.baidu.com/s/1kTfXoWJCocosBase-2.2.1beta-3c.zip http://pan.baidu.com/转载 2014-03-10 14:10:58 · 998 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x CocosWidget 项目配置及API说明
http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/17381847目前为止已经有很多大神在使用CocosWidget了,但是大神们可能对这套框架还有那么一点点不熟悉,导致有些地方出不来效果等等,特写此文,总结一下CocosWidget的Test项目配置方法以及各个控件API的说明,以后有版本更新的情况,此篇文章也会做对应更新,请以此篇文章做基转载 2014-03-10 14:10:12 · 727 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x CocosWidget 项目介绍及说明
http://www.2cto.com/kf/201312/265245.htmlThe Project Name:CocosWidgetgoogle.code svn checkout: google.code:https://code.google.com/p/cocoswidget/github:https://github.com/csdn-vi转载 2014-03-10 13:50:38 · 1286 阅读 · 0 评论 -
乐元素CTO凌聪-基于cocos2d-x二次开发的自有引擎方案分享
http://www.cocoachina.com/devchannel/2013/0414/6006.html?1365990466主持人:接下来请乐元素CTO凌聪发言。他们的方案已经做到很高的层次了,上次我在他们公司蹭场,所以就邀请他过来跟大家分享,他也比较慷慨的就答应了。 凌聪:我想讲的内容里面有很多为什么,前面我们听到ARM和英特尔几位先生讲的东西都太高精尖了,转载 2014-03-07 14:14:48 · 1276 阅读 · 0 评论 -
《大掌门》欧阳刘彬--基于COCOS2D-X引擎开发经验分享
http://www.duzengqiang.com/blog/post/why-we-choose-cocos2d-x-and-lua.html转自: http://www.cocoachina.com/devchannel/2013/0414/6009.html?1365990558欧阳刘彬:首先感谢CocoaChina的邀请,跟大家分享一下我们《大掌门》在游戏转载 2014-03-07 14:15:30 · 1687 阅读 · 0 评论 -
iOS OpenGL ES 2.0教程 Lesson04--3D空间
http://jimmyzhouj.blog.51cto.com/2317513/886680标签:OpenGL ES 教程 iOS tutorial原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://jimmyzhouj.blog.51cto.com/2317513/886680转载 2014-03-01 14:39:06 · 806 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】5.坐标系其三——再看Cocos中的坐标系
http://blog.csdn.net/ronintao/article/details/9263883【目标】学习cocos-2Dx 中的坐标系 【参考】:《中文文档- Cocos2D-X中文站》 http://cocos2d.cocoachina.com/document《【cocos2d-x官方文档】cocos2d-x坐标系详解》转载 2014-09-10 17:45:16 · 597 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】3.坐标系
http://blog.csdn.net/ronintao/article/details/9017447【目标】:调试通过《cocos2D-x权威指南》中实例3.1.4:通过节点控制屏幕中的全体渲染对象【参考】:《cocos2D-x权威指南》 (也就是我现在正在学的书,纯入门级不解释)cocos2D-x源码: cocos2dx\base_n转载 2014-09-10 17:37:34 · 574 阅读 · 0 评论 -
Unity & Cocos2D-x之间的战火硝烟
http://www.unitymanual.com/topic/unity-cocos/index.html Unity的CEO David Helgason率先发布了Unity的2D引擎(Unity引擎的2D扩展),而触控科技CEO陈昊芝则随后登台发布了Cocos 3d引擎(Cocos引擎的3D扩展)。触控科技和Unity的现场PK,一下子将大会现场引爆,成为了游戏领域最热闹的话转载 2015-04-28 12:43:58 · 1251 阅读 · 0 评论 -
CSV文件格式解析器的实现:从字符串Split到FSM
http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38309147本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38309147 本文分为5小节,基本上就是我刚接触CSV文件到思考、实转载 2015-03-24 09:48:28 · 1429 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x数据篇05:CSV文件解析
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2428【前言】在一个游戏中,通常会有很多怪物、关卡、技能等数据,这些数据不可能在代码里写死,一般都会使用配置文件保存,使用时再加载到内存。CSV文件编辑起来十分简单,所以常常用来配置游戏的数据信息。本文要介绍的是:如何读取CSV文件格式的数据。【CSVPars转载 2015-03-24 09:48:12 · 1119 阅读 · 0 评论 -
Mac上 python 找不到 yaml模块
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d65717d0100z4kn.htmlImportError: No module named yamlproblem : I got the "ImportError: No module named yaml " error when I attempted to install N转载 2015-03-23 10:01:15 · 1710 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.1 Lua Binding
http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397摘要 Cocos2d-x 3.1 Lua 绑定目录[-]Cocos2d-x 3.1 Lua Binding添加需要绑定的C++类在xcode中,把my文件夹拖到cocos2d_libs.xcodeproj中HNLuaTest.hHNLu转载 2015-03-23 10:00:09 · 1403 阅读 · 0 评论 -
《刀塔传奇》主程 我们踩过的那些坑
http://games.qq.com/a/20141029/024080.htm10月28日,在Cocos开发者大会(秋季)上,《刀塔传奇》的主程张振新做了客户端技术经验分享。他们选择的是Cocos2d-x结合小巧高效的Lua,它提高了开发效率,对手游面临的复杂版本更新问题也颇有助力。《刀塔传奇》是张振新与团队从端游转入手游开发的第一款产品,在他的演讲中,还提到一些众转载 2015-03-13 10:02:02 · 1842 阅读 · 0 评论 -
整理Cocos2d-x 面试题解
http://www.2cto.com/kf/201409/332424.html昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔。马上校招了,加油吧,骚年~ 网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错误,请拍砖。转载 2015-03-25 14:04:14 · 847 阅读 · 0 评论 -
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=848新项目采用的是Quick-Cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧。此更新方案要解决以下几个问题一、资源、代码在线更新二、framework、update模块自更新三、玩家安装新版本后,减少不必要转载 2014-11-01 22:48:47 · 759 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】4.坐标系其二——OpenGL中的坐标系
http://www.xuebuyuan.com/1721107.html【目标】:学习OpenGL中的坐标系统。 【参考】:1、《计算机图形学(OpenGL版) (第三版)》 Francis著 (本文主要涉及第三章~第七章)2、《计算机图形学(OpenGL版) (第三版)》 Donald著 一、前言 坐标系转载 2014-09-10 17:38:12 · 766 阅读 · 0 评论 -
iOS OpenGL ES2.0教程 Lesson03 旋转
http://jimmyzhouj.blog.51cto.com/2317513/884763标签: 教程 iOS OpenGL ES tutorial原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://jimmyzhouj.blog.51cto.com/2317513/884763转载 2014-03-01 14:38:18 · 1672 阅读 · 0 评论 -
[jimmyzhouj 翻译] Nehe iOS OpenGL ES 2.0教程 --Lesson 02
http://jimmyzhouj.blog.51cto.com/2317513/883520原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://jimmyzhouj.blog.51cto.com/2317513/883520 [jimmyzhouj 翻译] Nehe iOS OpenGL转载 2014-03-01 14:37:34 · 757 阅读 · 0 评论 -
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(一)
http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html今天我们来学习Cocos2d-x中的“纹理”。之前有几篇文章都是谈及图片方面的,也是我刻意的安排:1、如何利用Cocos2d-x开发一款游戏?2、游戏开发之图片元素。3、Cocos2d-x中图字原理之深入分析。4、红孩转载 2013-06-05 00:38:13 · 1242 阅读 · 0 评论 -
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(三)
http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-3.htmlCCTexturePVR.cpp:12345678910111213141516171819202122转载 2013-06-05 00:40:49 · 956 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之CCImage深入分析
http://www.2cto.com/kf/201210/158630.html Cocos2d-x之CCImage深入分析 CCImage类:支持从JPG,PNG,TIFF以及数据流,字符串中创建供Cocos2d-x进行访问的图片数据对象。 这是一个非常重要的类,因为它是你使用cocos2d-x来加载图片的基础转载 2013-07-23 09:20:56 · 694 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 坐标系使用
http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/6962401GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件转载 2013-06-21 20:33:23 · 671 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八)
http://www.xuanyusong.com/archives/1878 之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章。最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来。通常游戏开发中仅仅只需要一个ViewController即可,所有的图片动画渲染、场景的切换都是在这一个ViewControlelr中完成。但是软件开发中每一个界面都会是一个转载 2013-07-22 12:42:33 · 1043 阅读 · 0 评论 -
为什么Cocos2D开源引擎最适合游戏创业团队?
http://www.csdn.net/article/2012-10-09/2810603-wangzhe-cocos2dCocos2D王哲MDCC摘要:Cocos2D-X核心开发者王哲认为,只要你是做2D游戏就应该用Cocos2D;应该根据目标平台和团队擅长的编程语言选择不同Cocos2D分支;Cocos2D及其集成的第三方库都是非GPL/LGPL的。【转载 2012-10-11 15:27:19 · 1823 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之完整游戏体系的搭建(五)
http://www.xuanyusong.com/archives/1240通过对CCNode和CCAction的介绍以及上一章的例子,相信看过前几章的读者已经对cocos2d有了大体的了解(没有的话我只能去面壁了= =。。。),但是之前的代码除了这两个类,还涉及到之前我们没有接触过的一些知识,那么这一次我就针对这些做个补充,完整地讲一下cocos2d的工作体系。转载 2013-07-22 12:39:47 · 480 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之精灵与动画(六)
http://www.xuanyusong.com/archives/1370通过对导演、场景、层和节点的剖析,现在我们已经可以写出一个完整的游戏体系了,在实际应用中,场景一般都是作为游戏的关卡,层作为场景的组成元素(比如UI层,背景层), 导演根据游戏的胜负来激活不同的场景,作为关卡的切换。(以上是常规游戏的流程,仅作参考)但是,单凭这些还不能作出一款高质量的游戏转载 2013-07-22 12:41:04 · 730 阅读 · 0 评论 -
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(四)
http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-4.html三.CCTextureCache:打开CCTextureCache.h:1234567891011121314151617转载 2013-06-05 00:42:08 · 1225 阅读 · 0 评论 -
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(二)
http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-2.html二.CCTexturePVR:CCTexturePVR.h:1234567891011121314151617181920转载 2013-06-05 00:39:45 · 662 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之CCNode详解(三)
http://www.xuanyusong.com/archives/950上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用、也是作者认为最核心的类——CCNode。之前说过,cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点。Cocos转载 2013-07-22 12:39:02 · 600 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2d-x的游戏客户端优化
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019286.html cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。 之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。转载 2014-01-14 15:10:12 · 808 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x纹理优化的一些方案
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/14/3019658.html在目前的移动平台游戏开发过程中,很多朋友会遇到开发出来的DEMO占用内存过大,导致渲染效率低下的问题。究其原因,是由硬件本身和软件逻辑两方面的因素造成的。在硬件上,移动设备往往可用内存相比于PC还比较小,所以所能使用的内存就少。在软件逻辑上,大量使用大图转载 2014-01-14 15:00:32 · 626 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/03/18/2965564.html文 / 李成,郑鑫移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone转载 2014-01-14 14:59:17 · 476 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 新的点染架构
http://www.myexception.cn/operating-system/1448310.htmlCocos2d-x 3.0 新的渲染架构8月1号这一天,cocos2d-x 官方微博上说 x 团队正在纠结是否用智能指针替换现有的引用计数内存管理机制,结果引发大家的争论。 在我看来,引发这个争论的原因是 cocos2d-x 打算实现多线程化转载 2014-01-13 17:45:04 · 767 阅读 · 0 评论 -
如何优化Cocos2d-X游戏的内存
http://blog.chukong-inc.com/index.php/2013/02/04/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BC%98%E5%8C%96cocos2d-x%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98/在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验转载 2013-09-30 15:05:55 · 654 阅读 · 0 评论 -
CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天转载 2013-07-03 14:51:38 · 567 阅读 · 0 评论