转:用C#.net轻松制作不规则窗体

以前,作不规则窗体涉及到API的调用和大量的编程,不是谁都能作的。很多程序 员都望而却步。
    现在我们可以使用C#.net轻松的创建不规则窗体,下面我就用一个简单的例子来讲述其制作过程。

    1.绘制不规则窗体位图
    2.设置窗体基本属性
    3.编写窗体相关代码 (要实现窗口的关闭,移动等操作)  

    1.绘制不规则窗体位图
        可以使用任意一种你喜欢的作图工具,制作一个有形状的位图,背景使用一种其他的颜色。这个颜色在编程中用得着,所以最好使用一种容易记忆的颜色。
如图下图,本例中使用的背景色为黄色(#ffff00/yellow),文件名为bk.bmp

2.创建windows窗体并设置窗体基本属性
        1>新建windows应用程序
2>选中新建的窗体,设置其相应属性:
                (1)。将 FormBorderStyle 属性设置为 None。
                (2)。将窗体的 BackgroundImage 属性设置为先前创建的位图文件。不必将文件添加到项目系统中;这将在指定该文件作为背景图像时自动完成。
                (3)。将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为黄色。(此属性告诉应用程序窗体中的哪些部分需要设置为透明。 )
         这时你就可以按F5测试你的程序,可以看到如图所示的窗体。现在窗体还不能拖动,只能通过结束程序,或者alt+F4关闭。下面我们编写相应的代码来实现 标题栏的相应功能。
3.编写窗体相关代码
        (要实现窗口的关闭,移动等操作)
        
        (1)。实现窗口关闭
                从工具栏中拖进一个按钮,设置其按钮文字为“×”,设置其大小为合适大小。双击该按钮进入其触发时间函数。
                写入如下代码:
                       
                this.Close();        //关闭本窗体

        (2)。设置窗体的移动操作,我们要用到两个全局的变量
                private Point mouseOffset;        //记录鼠标指针的坐标
                private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下

                创建该窗体 MouseDown事件的相应处理程序。
                private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
                {
                        int xOffset;
                        int yOffset;

                        if (e.Button == MouseButtons.Left)
                        {
                                xOffset = -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width;
                                yOffset = -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight -
                                        SystemInformation.FrameBorderSize.Height;
                                mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset);
                                isMouseDown = true;
                        }
                }


                创建该窗体的 MouseMove事件的相应处理程序
                private void Form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
                {
                        if (isMouseDown)
                        {
                                Point mousePos = Control.MousePosition;
                                mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y);
                                Location = mousePos;
                        }
                }
               
                创建该窗体的MouseUp事件的相应处理程序
                private void Form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
                {
                        // 修改鼠标状态isMouseDown的值
                        // 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体
                        if (e.Button == MouseButtons.Left)
                        {
                                isMouseDown = false;
                        }
                }

        (3)。加入相应的其他的控件
                   其他的就是看你自己的需要,来添加控件,实现自己想要实现的功能。
                   本例中添加了一文本框,设置其背景为黄色,所以显示时也成了透明的。
       
         现在,我们就可以生成程序,看一下最后的效果了。

注意:如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题

制作异形窗体或控件的思路一般都是想办法生成一个region,然后设置给指定的窗口或控件。生成region的方法有很多,最常用的就是从一幅图 片生成,把该图片中的透明色部分“抠”掉,剩下的部分作为一个region。设置窗口或控件的region可以用SetWindowRgn API,不过.NET framework封装了这个操作,在C#中只要对窗口或控件的Region属性赋值就可以了。下面我就把我在C#中实现异形窗体的核心代码贴出来给大家 看看,有什么意见尽管提,别客气哦J

 

首先,是一个根据Bitmap对象生成Region的方法:

/// <summary>

/// 取得一个图片中非透明色部分的区域。

/// </summary>

/// <param name="Picture">取其区域的图片。</param>

/// <param name="TransparentColor">透明色。</param>

/// <returns>图片中非透明色部分的区域</returns>

private Region BmpRgn(Bitmap Picture, Color TransparentColor)

{

     int nWidth = Picture.Width;

     int nHeight = Picture.Height;

     Region rgn = new Region();

     rgn.MakeEmpty();

     bool isTransRgn;//前一个点是否在透明区

     Color curColor;//当前点的颜色

     Rectangle curRect = new Rectangle();

     curRect.Height = 1;

     int x = 0, y = 0;

     //逐像素扫描这个图片,找出非透明色部分区域并合并起来。

     for(y = 0; y < nHeight; ++y)

     {

         isTransRgn = true;

         for (x = 0; x < nWidth; ++x)

         {

              curColor = Picture.GetPixel(x,y);

              if(curColor == TransparentColor || x == nWidth - 1)//如果遇到透明色或行尾

                   {

                       if(isTransRgn == false)//退出有效区

                       {

                            curRect.Width = x - curRect.X;

                            rgn.Union(curRect);

                       }

                   }

                   else//非透明色

                   {

                       if(isTransRgn == true)//进入有效区

                       {

                            curRect.X = x;

                            curRect.Y = y;

                       }

                   }//if curColor

                   isTransRgn = curColor == TransparentColor;    

              }//for x

         }//for y

         return rgn;

     }

 

原理很简单,就是对该图片逐行扫描,在每一行中把那些非透明色的矩形(只有一个像素高)合并(union)到一个Region对象中,当扫描完整个 图片,得到的也就是我们想要的Region了。这种算法在很多文章里都有介绍的。

 

有了region,下面就简单了:

this.Region = BmpRgn(new Bitmap("d://a.bmp"), Color.FromArgb(0, 0, 0));

上面的代码就是把d:/a.bmp的轮廓作为主窗口的region的,假设该图片的背景黑色(Color.FromArgb(0, 0, 0))。

其实不光是Form,任何控件都可以用这个方法设置Region,制作出异形控件。

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