游戏设定坦克的炮筒跟随鼠标位置移动,鼠标左键点击即会发射子弹。发射子弹即新创建一个子弹实例并赋值相关参数。此中遇到了子弹一发射就判定为子弹与坦克碰撞而立即消失的逻辑问题。之后是通过将子弹实例创建的位置设置的距离坦克有一定距离而避免误判,这并不是一个符合实际逻辑的解决办法,因为实际中子弹一定是熊坦克内部所发射出来的。不过这种办法可以快速解决这个逻辑错误,而且视觉上不会有明显察觉。
转载于:https://www.cnblogs.com/jwmeng/p/6100186.html
游戏设定坦克的炮筒跟随鼠标位置移动,鼠标左键点击即会发射子弹。发射子弹即新创建一个子弹实例并赋值相关参数。此中遇到了子弹一发射就判定为子弹与坦克碰撞而立即消失的逻辑问题。之后是通过将子弹实例创建的位置设置的距离坦克有一定距离而避免误判,这并不是一个符合实际逻辑的解决办法,因为实际中子弹一定是熊坦克内部所发射出来的。不过这种办法可以快速解决这个逻辑错误,而且视觉上不会有明显察觉。
转载于:https://www.cnblogs.com/jwmeng/p/6100186.html