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转载 学习C# 性能计数器

(来自:一个被遗忘的包子)学习C#——性能计数器写在前面:    作为Web应用开发前线的一枚小兵,每看到“性能”一词总有种要亮瞎眼的感觉,说到“性能”那就不能不提“数据”,在程序猿、攻城师中不是流行这样一句话吗?“无图无真相”,谁要说谁开发的应用性能有多好多好,那么要亮瞎我们这些小兵的眼睛,就不得不拿出“数据”来说话啦,显然,我们有一个能够为我们提供“数据”的工具是多么的重要

2013-10-31 18:06:08 1645

转载 值得收藏的152条民间小偏方

值得收藏的152条民间小偏方  神奇_民间验方------------------------------------1。一朋友经常掉头发,一位老中医,开了一个方子,吃了后头发开始长,也不咋掉了,而且开始长新头发,非常有效,后来把这方子告诉身边掉头发,头发少的朋友,用了都说有效。关键是这个方子非常便宜,呵呵!        一共是3种药:鱼肝油,胱氨酸,维生素B6。都是

2013-10-31 10:08:33 2060

转载 一张图告诉你:小小工资单有多少秘密

一张图告诉你:小小工资单有多少秘密 来自 原作者:北京社保网站工资单每个月都发,里面的个税、公积金、养老、医疗、失业都是怎么算的,你懂吗?

2013-10-29 09:55:08 1199

原创 IDE的护眼设置

作为一个码农,天天盯着电脑。而且大多数的开发工具是白色背景,经常会看的眼睛经常会干涩发疼。如果将IDE的背景设置成淡绿色还是比较好的。VS:MonoDevelop:

2013-10-28 15:18:26 2220

转载 Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程

(来自:有爪的小羔羊阿赵)作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。         阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。Unity3D

2013-10-24 15:21:19 7274

转载 Unity3d 4.0新动画系统Mecanim用法(二)

(来自)上一篇,我们初步了解了一下Mecanim的部分很基础的类容,我以一个疑问的形式结尾。这次我来揭晓此问题的答案,其实很简单,上次的警告如下:警告的大概意思是:用在Animator Controller中的Animation clips需要有在检视面板中被设置了Muscle(肌肉)的这个步骤。我的英文很烂,但我可以知道这句话的含义,就是我们的用到的这个Animation C

2013-10-24 14:44:32 2481

转载 Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)

(来自) Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:Mecanim,据说Unity科技想在Unity4.0中植入一个新的GUI,但现在看来我们是看不到了,或许在未来的Unity5.0中我们会看见这种强大的GUI了。所幸的是Mecanim至少没被剥离,这是个无比强大的动画系统,让我们在可视化的界面中创建动画状态机以控制各种动画状态之间的切换。M

2013-10-23 17:33:44 2102

原创 ASCII码表,键盘按键码表,虚拟键盘按键码表

ASCII码表ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII值控制字符0NUT32(space)64@96、1SOH33!65A97a2

2013-10-15 11:13:53 1607

原创 ASCII表和对应的转义字符

ASCII码表完整版ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII值控制字符0NUT32(space)64@96

2013-10-15 11:01:09 4146

转载 NGUI控件改造——输入框光标可移动

(转自:虚竹子)使用Unity3d开发游戏时, 由于引擎本身的效率较低, 并且控件的使用较为繁锁, 一般游戏开发者往往选择第三方插件NGUI.NGUI 是由”Tasharen Entertainment Inc”开发的, 主页:http://www.tasharen.com/, 作者利用Unity3d的碰撞检测实现了UI控件的事件触发,包括:按钮,复选框,下拉条,滚动条等等

2013-10-15 09:34:48 4447

mipai.unitypackage

unity实现的一个2d的咪牌效果,对应的博文:https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/93969663

2019-06-28

UniWebView安卓安装包

对应的博文:https://mp.csdn.net/mdeditor/80526378。

2018-05-31

Unity下实现断点续传的下载_demo

Unity下实现断点续传的下载方式 博客:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/70848442

2017-04-27

Unity for iOS 调用UIDatePicker

在这里简单,实现一个 Unity for iOS UIDatePicker来输入日期日间的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧. 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50771498

2016-03-01

Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo

在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928

2016-02-26

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage vuforia for unity. 官网下载实在在慢。

2016-01-04

PureMVC for Unity3d Demo

这是一个对照 PureMVC C# 版官方demo,改写的Unity3d版demo.因为是用来练手的所有所简化. 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50353007

2015-12-18

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接,不会任何的抖动。http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50176435

2015-12-04

EasyTouch与UGUI的结合

EasyTouch与UGUI的结合,单指转动、双指移动、双指放缩。 配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50145151

2015-12-02

U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能

配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50009963

2015-11-24

ugui滑动翻页

ugui滑动翻页。 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/49785471

2015-11-11

copy streamingassets 2 persistentassets.

演示如何将streamingassets路径下的资源,拷贝到persistentassets路径下。 对应的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/48491397

2015-09-16

NGUI UIScrollView 性能优化

配套博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40621889

2014-10-30

NGUI版的虚拟摇杆

配套的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577

2014-10-16

Unity触控测试项目

这是个Unity小项目,关于如何用unity处理在移动设备上的触控操作。这只是对触摸事件的响响应,没有复杂的触摸手势什么的。 对应的博文:Unity 之 移动设备的触控操作。http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/18367941。

2014-01-18

Unity3D内置Shader源码与详解

包含Unity3D内置Shader源码, 以及这些源码的详解! 有兴趣是可以参考学习一下! 资源来网络收集,放出来与大家分享一下,不要分!

2013-12-24

空空如也

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