MiniGUI TTF旋转字库制作并竖直显示文字

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一. 制作TTF旋转字库

1.下载fontforge,可以在Ubuntu软件中心下载

FontForge

2. 用该软件打开字库之后,按ctrl+a全选文字

全选文字

3.点击上面工具栏的基础–>变换–>如图设置

变换
需要注意的是

  1. 需要选择字形原点,不能按选中部分的中心旋转,不然会导致汉字与数字和英文显示的高度不在同一水平线上,如果按选中部分的中心旋转,第3步换成第4步
  2. 需要选择顺时针旋转90度,如果逆时针旋转90度的话,文字显示会由“你好”变成“好你”,并且对齐方式是向右对齐,需要做一些额外的处理
  3. 需要选择向Y轴移动220个单位,不同字体可能需要移动的数字不同,可以在MiniGUI中用TextOut函数设置y的值为0,看文字是否显示在y为0的位置上,动态调试
  4. 第2步旋转之后,只选择数字和英文,点击基础–>变换,选择字形原点,选择向Y轴移动100个单位,之后点击尺寸–>设置左边位,设置好数值,然后在MiniGUI中观看效果,动态调试
  5. 因为MiniGUI的TextOut,DrawText函数不支持竖直输出文本,需要修改MiniGUI源码,使文字竖直输出

这里对上面的一些概念做一些说明,还没有旋转之前
概念描述
当按中心旋转之后,左边位变成-25,所以需要调整左边位,不然数字与汉字显示不在同一水平线上,因为汉字宽高都是256,所以汉字不需要调整左边位
按中心旋转
当按原点旋转之后,Y轴距离变大了很多,所以需要向上移动一定的距离,不然文字显示的时候会空出一些,因为是按原点旋转,汉字与数字可以显示在同一水平线上,因此可以不用改动左边位,但是我们也可以看到,左边位也是变小了,也可以根据需要修改
按原点旋转

4.文件–>生成字体–>TrueType

生成字体

二. MiniGUI竖直显示文本

主要是把下一次输出的x,y轴的坐标对换就可以了,新增Align

描述
TA_HORIZONTAL 水平输出
TA_VERTICAL_CW 竖直输出,字库顺时针旋转
TA_VERTICAL_CCW 竖直输出,字库逆时针旋转

SetTextAlign只影响当前hdc,对其他界面无影响
在调用TextOut和TabbedTextOut函数之前调用SetTextAlign(hdc,TA_VERTICAL_CW),调用SetTextAlign(hdc,TA_HORIZONTAL)可以恢复该hdc为水平输出文字

DrawText不受SetTextAlign的影响,新增Align

描述
DT_VERTICAL_CW 竖直输出,字库顺时针旋转
DT_VERTICAL_CCW 竖直输出,字库逆时针旋转

在调用DrawText的时候可以指定文字输出风格,不指定这两个风格为水平输出

为什么需要区分字库顺时针旋转和逆时针旋转,这里主要涉及到换行的问题,水平输出的情况下,换行是Y轴加一个字的高度。竖直输出,字库顺时针旋转的情况下是X轴减少一个字的高度。竖直输出,字库逆时针旋转的情况下是X轴增加一个字的高度,并且需要注意,想要输出“你好啊”,源字符串需要是“啊好你”,如果是两行的话,还需要向右对齐,当然MiniGUI中是支持双向文本的,补丁中已经做好了支持,具体效果如下,以下的字符串都是“测试文本\nABCDEFGHIGK”
文本位置
TextOut和TabbedTextOut指定了TA_VERTICAL_CCW之后,字符串也是不用手动逆转
原本DrawText指定DT_RIGHT和竖直输出文本之后,位置和设定的位置会有偏差,补丁中也已经修复
需要注意的是DrawText指定竖直输出后,DT_BOTTOMDT_VCENTERDT_CENTER不能再使用

使用示例如下

	case MSG_PAINT: {
		HDC hdc = BeginPaint(hWnd);
		
		SetTextAlign(hdc,TA_VERTICAL_CW);
		TextOut(hdc, 10, 150, "你好啊");
		TabbedTextOut(hdc,200,300,"你好啊");
		
		RECT rcClient;
		rcClient.left = 10;
		rcClient.top = 240;
		rcClient.right = 400;
		rcClient.bottom = 400;
		DrawText(hdc, "你好啊", -1, &rcClient,
				DT_NOCLIP | DT_LEFT | DT_WORDBREAK | DT_VERTICAL_CW);

		TextOut(hdc, 250, 140, "2:45");
		EndPaint(hWnd, hdc);
		return 0;
	}

关键点说明

DrawText函数,如果设置了竖直输出,则每绘制一个字,对调X,Y的坐标

diff --git a/src/newgdi/drawtext.c b/src/newgdi/drawtext.c
index 6f003b8..42e2290 100644
--- a/src/newgdi/drawtext.c
+++ b/src/newgdi/drawtext.c
@@ -370,8 +370,14 @@ static BOOL cb_drawtextex2 (void* context, Glyph32 glyph_value,
             break;
     }
 
-    ctxt->x += adv_x;
-    ctxt->y += adv_y;
+	if (!(ctxt->nFormat & DT_VERTICAL_CW)
+			&& !(ctxt->nFormat & DT_VERTICAL_CCW)) {
+		ctxt->x += adv_x;
+		ctxt->y += adv_y;
+	} else {
+		ctxt->x += adv_y;
+		ctxt->y += adv_x;
+	}
 
     return TRUE;
 }

DrawText函数,如果设置了竖直输出,则对输出区域的起点X,Y进行调整,使其位置不偏离

@@ -476,14 +483,25 @@ int DrawTextEx2 (HDC hdc, const char* pText, int nCount,
     }
 
     /* set the start_x pos.*/
-    if (nFormat & DT_RIGHT){
-        x = rcDraw.right;
-        old_ta = SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT);
-    }
-    else {
-        old_ta = SetTextAlign(hdc, TA_LEFT);
-        x = rcDraw.left;
-    }
+	if (nFormat & DT_RIGHT) {
+		x = rcDraw.right;
+		old_ta = SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT);
+		if (nFormat & DT_VERTICAL_CW) {
+			x = rcDraw.right + (pdc->pLogFont->size >> 1);
+			y = rcDraw.bottom - pdc->pLogFont->size;
+		} else if (nFormat & DT_VERTICAL_CCW) {
+			x = rcDraw.left + pdc->pLogFont->size + (pdc->pLogFont->size >> 1);
+			y = rcDraw.bottom - pdc->pLogFont->size;
+		}
+	} else {
+		old_ta = SetTextAlign(hdc, TA_LEFT);
+		x = rcDraw.left;
+		if (nFormat & DT_VERTICAL_CW) {
+			x = rcDraw.right - (pdc->pLogFont->size >> 1);
+		} else if (nFormat & DT_VERTICAL_CCW) {
+			x = rcDraw.left + pdc->pLogFont->size - (pdc->pLogFont->size >> 1);
+		}
+	}
 
     if(nFormat & DT_CALCRECT){
         *pRect = rcDraw;

DrawText函数,如果设置了竖直输出,转换输出方向,使应用不用对字符串进行逆转

@@ -503,6 +521,11 @@ int DrawTextEx2 (HDC hdc, const char* pText, int nCount,
     ctxt.x   = x;
     ctxt.y   = y;
 
+	if (nFormat & DT_VERTICAL_CCW)
+		direction = (pdc->ta_flags & TA_X_MASK) == TA_RIGHT;
+	else
+		direction = (pdc->ta_flags & TA_X_MASK) != TA_RIGHT;
+
     while (nCount > 0) {
         int line_x, maxwidth;
 

DrawText函数,指定了DT_VERTICAL_CW向左换行,DT_VERTICAL_CCW向右换行,水平输出是向下换行

@@ -597,13 +617,25 @@ int DrawTextEx2 (HDC hdc, const char* pText, int nCount,
 
             line_len -= ctxt.nCount;
             pline  +=  ctxt.nCount;
-            y += ctxt.line_height;
+			if (nFormat & DT_VERTICAL_CW) {
+				ctxt.start_x -= ctxt.line_height;
+			} else if (nFormat & DT_VERTICAL_CCW) {
+				ctxt.start_x += ctxt.line_height;
+			} else {
+				y += ctxt.line_height;
+			}
             nLines ++;
         }
 
         /* continuous multiline '\n'.*/
         if ((nr_delim_newline-1) > 0){
-            y += ctxt.line_height * (nr_delim_newline-1);
+			if (nFormat & DT_VERTICAL_CW) {
+				ctxt.start_x -= ctxt.line_height * (nr_delim_newline - 1);
+			} else if (nFormat & DT_VERTICAL_CCW) {
+				ctxt.start_x += ctxt.line_height * (nr_delim_newline - 1);
+			} else {
+				y += ctxt.line_height * (nr_delim_newline - 1);
+			}
             nLines += (nr_delim_newline-1);
         }
 

TextOut和TabbedTextOut也是类似的处理,不再赘述

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