实验效果:
fight airplane
游戏需要资源和源码我都发布在GitHub上了,需要自取:
https://github.com/Anzhiruosure/python-game-resource
GitHub下载慢的也可以找我要
游戏思路:
目录
1引入我们需要的库:
pygame是第三方库需要下载,官网下载后才能进行操作
import pygame
import random
from math import*
2创建游戏背景,游戏初始化
#初始界面的创建
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("airplane fight")
bgImg=pygame.image.load("bg.png")
这里,我们提前准备好背景图片放到代码所在文件夹中,
我们构建了一个600*800的幕布,然后将背景图片bg.png通过pygame引入,然后再游戏主循环中显示背景即可。
3添加背景音乐:
#音乐添加
pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1) #单曲循环
这里,我们调用pygame的mixer函数,引入bgm,这里可以自己寻找音频加入即可,pygame.mixer.music.play(-1)参数 调成-1,一直单曲循环,这里背景音乐就设置好了,注意要在初始化后再添加音乐
4添加射中音效
#添加射中音效
bao_sound=pygame.mixer.Sound("bullet.aiff")
用同样的方法添加击中音效即可
5游戏主循环
#游戏主循环,当quit时退出循环
game_running=True
while game_running:
screen.blit(bgImg,(0,0)) #背景的绘制
show_score()#显示分数
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
game_running=False
#键盘按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
playerStep=5
elif event.key==pygame.K_LEFT:
playerStep=-5
elif event.key==pygame.K_SPACE:
#创建一颗子弹
bullets.append(Bullet())
#键盘按键弹起停止运动
if event.type==pygame.KEYUP:
playerStep=0
#飞机移动
move_player()
screen.blit(playerImg,(playerX,playerY))
show_enemy()
show_bullets()
check_is_over()
pygame.display.update()
游戏本质就是循环,当执行quit时结束循环,游戏结束,所以我们创建一个循环,当识别我们输入QUIT指令时,退出循环,这里我们循环接受每一个指令,判断是否为QUIT,如果为QUIT就将game_running指令变为False,这样就会退出循环。
再在循环的底部加上 pygame.display.update(),每次执行循环都将更新背景,这样我们背景图标就会一直显示了
在主函数中,我们还定义了不同的按键对应的指令用pygame进行引入。
6飞机的初始化
#飞机的位置定义
playerImg=pygame.image.load("player.png")
playerX=400
playerY=500
playerStep=0 #飞机移动速度
首先我们引入飞机的突变,然后将它的横纵坐标初始化为400,500,将他的速度初始化为0
因为我们在主函数中已经定义了不同按键对飞机的操控
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
playerStep=5
elif event.key==pygame.K_LEFT:
playerStep=-5
elif event.key==pygame.K_SPACE:
这样,我们按下左键,飞机的速度就会变成5,,右键相同,但是这样飞机会一直行动,所以我们要让他在按键结束时速度变为0
#键盘按键弹起停止运动
if event.type==pygame.KEYUP:
playerStep=0
7防止飞机出界
def move_player():
global playerX
playerX+=playerStep
#防止飞机出界
if playerX>736:
playerX=736
if playerX<0:
playerX=0
我们定义一个函数,幕布大小是600*800图片是64*64,根据计算即可获得坐标(坐上角坐标为(0,0)右下角为(800,600)),我们在他们到边界的时候让他们的坐标一直等于边界值即可
8创建敌人
#创建敌人类
number_of_enemies=6
class Enemy():
def __init__(self):
self.img=pygame.image.load("enemy.png")
self.x=random.randint(200,600)
self.y=random.randint(50,250)
self.step=random.randint(1,3)
def reset(self):
self.x=random.randint(200,600)
self.y=random.randint(50,250)
enemies=[]
for i in range(number_of_enemies):
enemies.append(Enemy())
敌人的创建我们用class方法进行,面向对象编程较为方便,首先我们认定敌人的数量为6,然后定义一个敌人类,初始化参数,引入敌人的图片,然后让其出现的位置随机,速度随机,定义一个列表,每一个敌人都输入进去,reset函数我们将于子弹击中处使用
9显示敌人
#显示敌人
def show_enemy():
global is_over
for e in enemies:
screen.blit(e.img,(e.x,e.y))
e.x+=e.step
if(e.x>736 or e.x<0):
e.step*=-1
e.y+=40
if e.y>450:
is_over=True
print("游戏结束")
enemies.clear()
这里我们将列表遍历,然后用pygame的blit函数将每一个敌人画到幕布上,
然后判断如果到达边界,那么速度便为负值,反向移动,每反向移动一次下降40,如果到达和飞机在一条直线上时候,游戏结束
10创建子弹,并当子弹接触敌人是,用之前的reset返回
#创建子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
self.img=pygame.image.load("bullet.png")
self.x=playerX+16
self.y=playerY+10
self.step=6 #子弹移动速度
def hit(self):
global score
for e in enemies:
if(distance(self.x,self.y,e.x,e.y)<30):
bao_sound.play()
bullets.remove(self)
e.reset()
score+=1
print(score)
bullets=[] #保存现有的子弹
子弹的定义与敌人类似,
定义hit函数,当距离小于30时候,清除这个敌人,回到reset重新定义敌人
这里距离,我们用欧式距离计算
#两点之间的距离,欧式距离
def distance(bx,by,ex,ey):
a=bx-ex
b=by-ey
return sqrt(a*a+b*b)
在主函数中接受每次SPACE就射出一发子弹。
11显示移动子弹
#显示移动子弹
def show_bullets():
for b in bullets:
screen.blit(b.img,(b.x,b.y))
b.hit()
b.y-=b.step
#判断子弹是否出界,出界移除
if b.y<0:
bullets.remove(b)
用blit函数绘画即可,将函数添加到主函数中实现
12游戏结束
#游戏结束
is_over=False
over_font=pygame.font.Font("freesansbold.ttf",64)
def check_is_over():
if is_over:
text="Game Over"
render=over_font.render(text,True,(255,0,0))
screen.blit(render,(200,250))
当is_over为False时候,我们在幕布上画出game over代表游戏结束
13分数
#分数
score=0
font=pygame.font.Font("freesansbold.ttf",32)
#分数显示
def show_score():
text=f"Score:{score}"
score_render=font.render(text,True,(0,255,0))
screen.blit(score_render,(10,10))
每次击中敌人后分数加1,然后用同样函数将其绘画到幕布上
14检查
将定义的函数加入到 主函数中,检查是否差错,检查图片音频文件是否在同一文件夹下
15完整代码:
import pygame
import random
from math import*
#初始界面的创建
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("airplane fight")
bgImg=pygame.image.load("bg.png")
#音乐添加
pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1) #单曲循环
#添加射中音效
bao_sound=pygame.mixer.Sound("bullet.aiff")
#分数
score=0
font=pygame.font.Font("freesansbold.ttf",32)
#分数显示
def show_score():
text=f"Score:{score}"
score_render=font.render(text,True,(0,255,0))
screen.blit(score_render,(10,10))
#飞机的位置定义
playerImg=pygame.image.load("player.png")
playerX=400
playerY=500
playerStep=0 #飞机移动速度
#添加敌人
#创建敌人类
number_of_enemies=6
class Enemy():
def __init__(self):
self.img=pygame.image.load("enemy.png")
self.x=random.randint(200,600)
self.y=random.randint(50,250)
self.step=random.randint(1,3)
def reset(self):
self.x=random.randint(200,600)
self.y=random.randint(50,250)
enemies=[]
for i in range(number_of_enemies):
enemies.append(Enemy())
#两点之间的距离,欧式距离
def distance(bx,by,ex,ey):
a=bx-ex
b=by-ey
return sqrt(a*a+b*b)
#创建子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
self.img=pygame.image.load("bullet.png")
self.x=playerX+16
self.y=playerY+10
self.step=6 #子弹移动速度
def hit(self):
global score
for e in enemies:
if(distance(self.x,self.y,e.x,e.y)<30):
bao_sound.play()
bullets.remove(self)
e.reset()
score+=1
print(score)
bullets=[] #保存现有的子弹
#显示移动子弹
def show_bullets():
for b in bullets:
screen.blit(b.img,(b.x,b.y))
b.hit()
b.y-=b.step
#判断子弹是否出界,出界移除
if b.y<0:
bullets.remove(b)
#显示敌人
def show_enemy():
global is_over
for e in enemies:
screen.blit(e.img,(e.x,e.y))
e.x+=e.step
if(e.x>736 or e.x<0):
e.step*=-1
e.y+=40
if e.y>450:
is_over=True
print("游戏结束")
enemies.clear()
def move_player():
global playerX
playerX+=playerStep
#防止飞机出界
if playerX>736:
playerX=736
if playerX<0:
playerX=0
#游戏结束
is_over=False
over_font=pygame.font.Font("freesansbold.ttf",64)
def check_is_over():
if is_over:
text="Game Over"
render=over_font.render(text,True,(255,0,0))
screen.blit(render,(200,250))
#游戏主循环,当quit时退出循环
game_running=True
while game_running:
screen.blit(bgImg,(0,0)) #背景的绘制
show_score()#显示分数
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
game_running=False
#键盘按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
playerStep=5
elif event.key==pygame.K_LEFT:
playerStep=-5
elif event.key==pygame.K_SPACE:
#创建一颗子弹
bullets.append(Bullet())
#键盘按键弹起停止运动
if event.type==pygame.KEYUP:
playerStep=0
#飞机移动
move_player()
screen.blit(playerImg,(playerX,playerY))
show_enemy()
show_bullets()
check_is_over()
pygame.display.update()
16.效果展示