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转载 unity如何判断应用的运行平台

因为应用运行平台的不同,可能造成某些代码编译错误传统区分运行平台的方法是使用宏定义:#if UNITY_EDITOR Debug.Log("编辑器");#elif UNITY_ANDROID Debug.Log("安卓");#elif UNITY_IOS Debug.Log("苹果");#endif开发时发现,这种宏...

2019-06-27 16:40:00 704

转载 Unity资源加载机制www的坑

在不同的平台上运行时,www加载的路径不同,协议类型也有差别!在unity编辑器模式或者苹果(ios)下加载资源:string path=@"file:///"+ Application.streamingAssetsPath + "/" +"文件全名";//一定要加上@"file:///"WWW www = new WWW(path);在安卓平台上加载资源:Ap...

2019-06-27 16:26:00 214

转载 VSCode快捷键

本文参考于网络,并结合个人开发经验,具体内容以官方网站为准官方快捷键说明网址:Key Bindings for Visual Studio Code主命令框F1或Ctrl+Shift+P: 打开命令面板。在打开的输入框内,可以输入任何命令,例如:按一下Backspace会进入到Ctrl+P模式在Ctrl+P下输入>可以进入Ctrl+Sh...

2019-05-14 13:06:00 152

转载 unity中将3D场景投放到UI上

百度经验:https://jingyan.baidu.com/article/93f9803f5c15aae0e56f5546.html在unity制作三维场景的时候,有时我们需要用到在ui上显示我们设置的摄像机投放的场景,像游戏中的一些小地图等效果,我们可以通过以下的方式进行实现。1.在Hierarchy视图下创建一个camera和一个image camera对...

2019-05-13 16:46:00 486

转载 Unity3D中Animator动画控制器组件的相关使用

对于一个游戏/应用来说,动画是不可或缺的成分,对用户的使用体验有很大影响.Unity3D中Animator组件具有对动画按需求进行相应处理的功能.相关的一些API可以去Unity官网看看:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html以下为小编(编程萌新)入门级别的个人研究.(大神请绕路)Animator组...

2019-01-14 14:52:00 1074

转载 EventsSystems(Unity3D)事件系统

当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能基本框架图解如下: 实现该功能的步骤如下:1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注...

2018-12-15 17:36:00 217

转载 Xlua热更新

---恢复内容开始---1.当配置好xlua环境后,依次点击编辑栏的Xlua选项,如下:2.在工程文件中找到Assets\Xlua\Resources,在此目录下新建两个txt文本,命名格式为xxx.lua.txt3.在unity中创建编译脚本using System.Collections;using System.Collections.Gen...

2018-12-13 17:32:00 72

转载 Xlua的配置(应用于Unity)

Xlua的环境配置下载Xlua资源包 网址:https://github.com/Tencent/xLua步骤: 1.将Xlua解压文件中 Plugin 和 Xlua 两个文件夹复制到 需要热更新的工程中---Assets的子目录中 2.开启宏 依次点击 File-->buildSetting-->pl...

2018-12-13 16:17:00 279

转载 VS小技巧

VS中常用的快捷键  Ctrl + k +d 快速对齐代码  Ctrl + k + c 快速注释选中内容  Ctrl + k + u 快速取消注选中的注释内容  Ctrl + z 撤销  Ctrl + s 保存  Ctrl + j 快速弹出智能提示  Shift + End、Shift + Home、Shift + 上下左右 选中单行内容  ...

2018-11-19 15:10:00 72

转载 Unity3D 对象池

※ 对 象 池对象池是Unity中用于节省资源的逻辑方法;C# 脚本 1 public class ObjPool : MonoBehaviour { 2 3 public GameObject Monster; //对象(预制体) 4 private Stack<GameObject> _MonsterPool; //...

2018-11-15 17:31:00 71

转载 Unity3D DoTween插件 的基本用法

DoTween官网 网址:http://dotween.demigiant.com/DoTween的下载地址,文件特别小,几百K 网址:http://dotween.demigiant.com/download.php官网上有关于DoTween的所有API, 网址:http://dotween.demigiant.com/documentat...

2018-11-12 20:39:00 185

转载 Unity3D Assets目录下创建文件一般格式

通常需要创建六个文件夹编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets)1. Editor 存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展2. Plugins 存放需要引用的插件库文件(一般以 " .dll " 为后缀)3. Resou...

2018-11-12 17:26:00 1090

转载 C#单例模式的懒汉与饿汉

※ 单 例 模 式 单例模式是指某一类在被调用时只能创建一个实例,即只能new一次;※ 饿 汉 在每次调用的时候都先加载;※ 懒 汉 调用的时候不加载,需要用到再加载;在多线程调用时不安全; (注意:在Nuity3D中不存在多线程,所以两种模式都可以用,相对来说,懒汉模式用的多一点) 饿汉模式 C#代码1 class...

2018-11-01 16:47:00 257

转载 C#设计模式之工厂方法与简单工厂

※ 工 厂 方 法 不同的执行子类有自己专属的工厂,相互之间无影响.※ 简 单 工 厂 所有执行子类共享一个工厂类,每增加一个执行子类需要对工厂类进行改写,即增加一个case; (注意:简单工厂违反了设计模式的开闭原则,所以属于一种特殊的设计模式)工厂方法 C# 代码 1 class Program 2 ...

2018-11-01 16:21:00 84

转载 C#二分查找法与拉格朗日查找法

※二分查找法 在指定数组中查找某一元素,传统的查找方法为顺序遍历查找,在数组容量很大时,会消耗很多时间资源;此时二分查找法可以相对快速的查找到指定元素.※拉格朗日查找法 基于二分查找的一种方法,是二分查找法的优化进阶版 (注意:二分查找法 和 拉格朗日查找法 适用于数据量较大的情况,但是数据必须先排好顺序。)二分查找基本思想:...

2018-11-01 15:27:00 134

转载 C#快速排序算法

※ 快 速 排 序 ※快速排序算法是基于冒泡排序的一种数值类型排序算法顾名思义,就是更快捷的排序,系统资源占用仅为冒泡排序的4%左右快速排序的思想为 分治法 即分区域 各行管理快速排序的基本步骤为: 1.确定一个数组; 2.任意取一个数组元素作为第一轮排序的标准值key(一般取数值段的第一个); 3.遍历数组,将...

2018-11-01 10:33:00 325

转载 C#设计模式_基本原则

※ 设 计 模 式设计模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。设计模式起源于工业.被引入到函数语言中,主要有三种模式: 1. 创建型(Creational)模式: 如何创建对象; 2. 结构型(Structural )模式: 如何实现类或对象的组合; 3. 行为型(Behavioral)模式: 类或对象怎...

2018-10-30 11:46:00 74

转载 C#_数据结构--数据表(顺序表,链表,栈,队列)

常见的线性表: 1.顺序表 List<> 表中元素有索引和固定连续的顺序, 方便元素遍历和查找 2.链表 需要自己构建, 有固定的链接,没有索引 方便元素插入和删除 3.栈 Stack<T> 类似于一个桶,后进入的元素先...

2018-10-25 16:33:00 218

转载 C#_委托类型以及Action/Fanc_2018Oct

委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托特别用于实现事件和回调方法。所有的委托都派生自System.Delegate类。 (简单说就是委托是一个空壳,调用委托就是对其赋值(值为某一方法)并执行该值;) 简单实现五步骤: 1.声明委托类; --...

2018-10-24 11:56:00 137

转载 Unity3D学习_摄像机跟随脚本(及进阶版)_2018Oct

当目标点移动后,摄像机稍晚一步跟随移动,并在目标点停止时出现"平缓制动"效果.脚本实现: public float Speed; //跟随速度 public Transform TargetPos; //目标点信息 private Vector3 _distance; //距离 void Start()...

2018-10-23 09:43:00 154

转载 Unity3D编程学习 小知识_异步加载_2018Oct

一 . 顺序表 (list<type>) 特点: 1. 方便查找 遍历 修改 2. 内存地址连续的 3. 不适用插入 删除 频繁的场景 (每插入/删除一个值,都会改变后面所有值的索引) 常用方法: 1. bool remove(value) --> 按照...

2018-10-22 20:38:00 82

转载 Unity3D编程学习 小知识_扇形攻击_2018Oct

当需要判断一物体是否位于当前物体前方扇形范围内时 运用距离差和角度差实现判断//扇形攻击 实现类型_1 public bool UmbrellaAttact( Transform attacker ,Transform attacked ,float angle, float radius) { Vector3 deltaA = attacked...

2018-10-22 12:53:00 198

转载 C#学习 小知识_多态的简单实现_2018Oct

多态的实现三步骤 1.父类 写入方法 (抽象类必须定义抽象方法) 2.子类 继承父类 重写方法 (对父类抽象方法(或虚方法)进行重写) 3.父类对子类重写的方法进行控制class Program //Main函数实现{ static void Main(string[] args) { Fathe...

2018-10-17 13:13:00 82

转载 C# 斐波那契数列 递归算法_2018Oct

//斐波那契数列 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少 // 递归类 写入递归方法 class RecursiveClass { public int Recursive(int index) { if (index < 3) //若index的值等于1或2,则返回1 ...

2018-10-16 17:23:00 391

转载 Unity3D编程学习 小知识_人物移动导航_2018Oct

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class PlayerMove : MonoBehaviour { public GameObject myObj; void Start () { } void Upda...

2018-10-14 17:45:00 100

转载 Unity3D编程学习 小知识_改变Text文本颜色_2018Oct

转载于:https://www.cnblogs.com/RainPaint/p/9787056.html

2018-10-14 17:29:00 131

转载 As Beginning

度过漫长的黑夜,我愿遇见余生共勉的光明--雅尔达的朝阳.转载于:https://www.cnblogs.com/RainPaint/p/9754898.html

2018-10-08 15:57:00 196

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