C#单例模式的懒汉与饿汉

※ 单 例 模 式

    单例模式是指某一类在被调用时只能创建一个实例,即只能new一次;

※  饿 汉

    在每次调用的时候都先加载;

※  懒 汉

     调用的时候不加载,需要用到再加载;在多线程调用时不安全;

   (注意:在Nuity3D中不存在多线程,所以两种模式都可以用,相对来说,懒汉模式用的多一点)

   饿汉模式  C#代码

1  class HungerSingleton {
2         private static HungerSingleton _hungerSingleton=new HungerSingleton();
3        
4         private  HungerSingleton() { }
5         public static HungerSingleton GetInstance() {
6             Console.WriteLine("hunger");
7             return _hungerSingleton;            
8         }  
9     }

 

   懒汉模式  C#代码

 1  class LazySingleton {
 2         private static LazySingleton _LazySingleton;
 3         private LazySingleton() { }
 4         public static LazySingleton GetInstance() {
 5             if (_LazySingleton==null)
 6             {
 7                 Console.WriteLine("lazy");
 8                 _LazySingleton = new LazySingleton();
 9             }
10             return _LazySingleton;
11         }
12     }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/RainPaint/p/9890154.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值