23中设计模式——Template模式

 一、功能

在面向对象的分析和设计中经常遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的,Template模式提供了这种情况的一个实现框架。

Template模式是采用继承的方式实现这一点的:将逻辑(算法)框架放到抽象基类中,并定义好细节的接口,子类实现细节。

Strategy模式解决的是和Template模式类似的问题,但是Strategy模式是将逻辑(算法)封装到一个类中,并采取组合(委托)的方式解决问题的。

二、结构图

实现关系图如下

1.       AbstractClass类:是抽象类,向客户提供TemplateMethod的方法,该方法的实现是细节是PrimitiveOperator1和PrimitiveOperator2,有继承的类实现

2.       ConcreteClass类:是实现类,实现AbstractClass中TemplateMethod的细节

 

三、代码实现

class AbstractClass
{
public:
	virtual ~AbstractClass()	{	}
	void TemplateMethod()
	{
		PrimitiveOperation1();
		PrimitiveOperation2();
	}
protected:
	virtual void PrimitiveOperation1() = 0;
	virtual void PrimitiveOperation2() = 0;
};

class ConcreteClass1 : public AbstractClass
{
public:
	ConcreteClass1()	{	}
	~ConcreteClass1()	{	}
protected:
	virtual void PrimitiveOperation1()
	{
		printf("[ConcreteClass1] PrimitiveOperation1() \n");
	}
	virtual void PrimitiveOperation2()
	{
		printf("[ConcreteClass1] PrimitiveOperation2() \n");
	}
};

class ConcreteClass2 : public AbstractClass
{
public:
	ConcreteClass2()	{	}
	~ConcreteClass2()	{	}
protected:
	virtual void PrimitiveOperation1()
	{
		printf("[ConcreteClass2] PrimitiveOperation1() \n");
	}
	virtual void PrimitiveOperation2()
	{
		printf("[ConcreteClass2] PrimitiveOperation2() \n");
	}
};


Demo代码

void TemplateDemo()
{
	AbstractClass* pClass = new ConcreteClass2;
	pClass->TemplateMethod();
	delete pClass;
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值