23中设计模式——Strategy模式

 一、描述

Strategy模式和Template模式要解决的问题是类似的。Template模式使用继承来变换部分算法,Strategy模式则使用代理和组合来变换所有的算法并支持动态变换。以后,将使用context对象在运行期动态的分配具体的算法。同样,通过使用context对象,客户类将从依赖的算法接口中分离出来,通过context对象可以提供更多的泛化接口。

 

二、结构图

 

Context(应用场景):

1.       需要使用ConcreteStrategy提供的算法

2.       内部维护一个Strategy的实例

3.       负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法

4.       负责跟Strategy之间的交换和数据传递

Strategy(抽象策略类):

定义一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。

ConcreteStrategy(具体策略类):

实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现

 

三、代码实现

 

class Strategy
{
public:
	virtual ~Strategy(void)	{	}
	virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};

class ConcreteStrategy1 : public Strategy
{
public:
	ConcreteStrategy1()		{	}
	~ConcreteStrategy1()	{	}
public:
	virtual void AlgorithmInterface()
	{
		printf("[ConcreteStrategy1] AlgorithmInterface() Called. \n");
	}
};

class ConcreteStrategy2 : public Strategy
{
public:
	ConcreteStrategy2()		{	}
	~ConcreteStrategy2()	{	}
public:
	virtual void AlgorithmInterface()
	{
		printf("[ConcreteStrategy2] AlgorithmInterface() Called. \n");
	}
};

class Context
{
public:
	Context(Strategy* pStrategy) : m_pStrategy(pStrategy)		{	}
	~Context()		{	}
public:
	void ContextInterface()
	{
		m_pStrategy->AlgorithmInterface();
	}
private:
	Strategy* m_pStrategy;
};

Demo代码:

void StrategyDemo()
{
	Strategy* pStrategy = new ConcreteStrategy2;
	Context context(pStrategy);
	context.ContextInterface();
	delete pStrategy;
}

 

详细介绍:http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2007/02/06/641414.html

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