游戏批量合成道具算绑定道具的数量算法

function CheckCompositeCommonBind(sysarg, consumes, nCount)
	local nMaxCount = 0
	local bBind = false
	for k,v in pairs(consumes)do
		if(v.id ~= 0)then
			--有多少绑定材料
			local haveCount = Actor.getItemCount(sysarg, v.id, 0, 0, 1) 
			--能合成多少个绑定的道具
			local giveCount,fGiveCount = math.modf(haveCount / v.count)	
			--如果获得数量大于0且有余数
			if(0 < haveCount and fGiveCount ~= 0)then
				bBind = true
			end
			if(nMaxCount < giveCount)then								
				nMaxCount = giveCount
			end
			--BaseFuc_Print(haveCount,giveCount,fGiveCount)
		end
	end
	if(bBind == true)then
		nMaxCount = nMaxCount + 1
	end
	if(nCount < nMaxCount)then
		nMaxCount = nCount
	end	
	--BaseFuc_Print("nMaxCount",bBind, nMaxCount)
	return nMaxCount
end

转载于:https://www.cnblogs.com/byfei/p/6389711.html

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