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原创 Unity游戏开发客户端面经,六万字面经知识点,一篇就够了

Unity游戏开发客户端面经

2022-11-06 18:10:30 29514 14

原创 Unity VideoPlayer 全屏到 FGUI

利用VideoPlayer将视频全屏显示到FGUI上。

2024-03-25 18:30:34 335

原创 Unity 视频组件 VideoPlayer

“VideoPlayer”。

2024-03-25 17:57:46 1241

转载 学习:游戏AI探索之旅

学习:王亮:游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏

2023-08-29 19:52:05 366

原创 .meta 文件

.meta 文件的作用简单来说是建立 Unity 与资源之间的“桥梁”。 在游戏中引用一个游戏资源,Unity 并不是直接按照文件的路径或者名称,而是使用一个独一无二的 GUID 来指向工程里该资源文件。

2023-08-07 16:05:52 1564

原创 JIT 与 C#热更

JIT与C#热更新

2023-07-31 16:31:17 1258

转载 C#的内存的优化

仅在方法内部用到的对象,不再分配在堆上,而直接分配到栈上,方法结束后,自动进行垃圾回收,减少 GC 的压力。

2023-07-31 16:20:00 316

原创 关于A = B.TryParse(C,out var D);语法

这行代码的含义是将 “C ”值尝试转成 int 类型,这里“C”是string类型,只有C全是数字才可以转换成功,即这里的“A”是bool值,但是由于用到了“out”关键字,返回值必须进行赋值,所以如果转换成功,即A为true,将D进行赋值为int.Parse(C)后返回,id为int类型。所以,这行返回一个 bool类型 A , 还有一个将string类型转换成int类型的C,这个就是int类型D的值。所以C如果全是数字的话,A为true,D就是“123”转化过来的(int)123。主要看B的类型区分。

2023-03-10 14:19:29 193 1

原创 代码中“?.“的含义

函数B“中,只有A不为null,才会执行函数B。

2023-02-22 20:45:02 481 3

原创 Lua中List.Shift() 含义,Shift与Pop的区别

Shift和Pop分别是数组操作中的两种方法,Shift 是从数组头部删除一个元素,而 Pop 则是从数组尾部删除一个元素。使用 Shift 会改变数组的长度,而使用 Pop 则不会。Shift 返回的是删除的那个元素,而 Pop 返回的是删除的那个元素的值。lua中的list.Shift()函数用于从列表的头部移除一个元素并返回该元素的值。它的作用类似于JavaScript中的Array.shift()方法,但有一点不同:它不会改变列表原有的顺序。

2023-02-22 20:06:32 640

原创 Unity游戏开发客户端面经——操作系统(初级)

Unity游戏开发客户端面经 之 操作系统 篇

2022-11-06 17:54:09 4270

原创 Unity游戏开发客户端面经——数学(初级)

Unity游戏开发客户端面经 之 数学 篇

2022-11-06 17:43:47 3406 1

原创 Unity游戏开发客户端面经——网络(初级)

Unity游戏开发客户端面经 之 网络 篇

2022-11-06 17:15:51 7614

原创 Unity游戏开发客户端面经——热更新(初级)

Unity游戏开发客户端面经 之 热更新 篇

2022-11-06 16:50:32 7776

原创 Unity游戏开发客户端面经——性能优化(初级)

Unity游戏开发客户端面经 之 性能优化 篇

2022-11-03 15:55:47 8788 4

原创 Unity游戏开发客户端面经——Unity(初级)

Unity游戏开发客户端面经 之 Unity 篇

2022-10-31 19:54:11 16878 8

原创 Unity游戏开发客户端面经——设计模式(初级)

Unity游戏开发客户端面经 之 设计模式 篇

2022-10-30 21:02:12 6614

原创 Unity游戏开发客户端面经——算法(初级)

Unity游戏开发客户端面经之算法篇

2022-10-27 21:25:15 9436 3

原创 Unity游戏开发客户端面经——lua(初级)

Unity游戏开发客户端面经之 lua 篇

2022-10-26 21:47:59 7581 1

原创 Unity游戏开发客户端面经——数据结构(初级)

Unity游戏开发客户端面经 之 数据结构篇

2022-10-25 20:57:25 7619

原创 Unity游戏开发客户端面经——C#(初级)

初级Unity客户端开发工程师 面经 之 C#篇

2022-10-17 11:55:02 15880 16

转载 C#中结构体与类之间的区别

结构体与类之间的区别

2022-07-19 09:32:48 1955

转载 Static与Const的区别

Static与Const的区别

2022-06-26 11:59:17 305

原创 数据结构与算法:快速幂——求幂运算 O(logN)

快速幂——求幂运算 O(logN)

2022-05-04 20:48:45 1581 2

原创 数据结构与算法:欧拉筛——查找素数(质数)的最优解算法 O(n)

欧拉筛——查找素数(质数)的最优解算法

2022-05-04 16:51:10 3427

原创 Unity3D获取游戏对象组件的三种方式

Unity获取游戏对象组件的三种方式用Find查询1. GameObejct go = GameObject.Find("对象名").GetComponent<获取对象上面的组件>();用标签 Tag 2. GameObejct go = GameObject.FindGameObjectWithTag("对象设置的tag值").GetComponent<获取对象上面的组件或者脚本>();用Type3. m_Palyer = GameObjec

2022-04-11 21:50:45 4524

原创 Unity3D中玩家的移动方式,三大类型,八种方式

Unity3D中玩家的移动方式,三大类型,八种方式

2022-04-11 21:27:53 6418

原创 寻找第一个出现次数为1的数字

题目要求:在一个数组nums中除一个数字只出现一次之外,其他数字都出现了三次。请找出那个只出现一次的数字。(出自r剑指 Offer 56 - II. 数组中数字出现的次数 II)一开始我用的两个HashSet来储存 和 判断 是否有重复的数字。比较麻烦,代码如下:public class Solution { public int SingleNumber(int[] nums) { HashSet<int> list = new Hash...

2022-03-23 17:35:56 493

原创 Unity中Slider中的进度条与百分数显示

Unity中Slider中的进度条与加载数的显示1.在unity面板中设置好基本的组件Slider与Text2.设置空物体3.挂脚本4拖设置好的组件Slider与Text(在Slider组件中,我是设置的最大值是100,可以根据自己需求设置并修改代码)脚本如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Loa

2021-10-23 19:54:26 3173

原创 动画12原则的学习

“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的”这是华特·迪士尼当初对于物体的诠释。

2021-04-13 22:18:23 622

空空如也

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