InterLockedIncrement and InterLockedDecrement

InterLockedIncrement() and InterLockedDecrement()
实现数的原子性加减。什么是原子性的加减呢?
举个例子:如果一个变量 Long value =0;
首先说一下正常情况下的加减操作:value+=1;
1:系统从Value的空间取出值,并动态生成一个空间来存储取出来的值;
2:将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束。
如果此时有两个Thread ,分别记作threadA,threadB。
1:threadA将Value从存储空间取出,为0;
2:threadB将Value从存储空间取出,为0;
3:threadA将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。
4:threadB将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。
最后Value =1 ,而正确应该是2;这就是问题的所在,InterLockedIncrement 能够保证在一个线程访问变量时其它线程不能访问。同理InterLockedDecrement。
LONG InterlockedDecrement(
LPLONG lpAddend // variable address
);
属于互锁函数,用在同一进程内,需要对共享的一个变量,做减法的时候,
防止其他线程访问这个变量,是实现线程同步的一种办法(互锁函数)
首先要理解多线程同步,共享资源(同时访问全局变量的问题),否则就难以理解。
result = InterlockedDecrement(&SomeInt)
如果不考虑多线程其实就是 result = SomeInt - 1;
但是考虑到多线程问题就复杂了一些。就是说如果想要得到我预期的结果并不容易。
result = SomeInt - 1;
举例说:
SomeInt如果==1;
预期的结果result当然==0;
但是,如果SomeInt是一个全程共享的 全局变量情况就不一样了。
C语言的"result = SomeInt - 1;"
在实际的执行过程中,有好几条指令,在指令执行过程中,其它线程可能改变SomeInt值,使真正的结果与你预期的不一致。
所以InterlockedDecrement(&SomeInt)的执行过程是这样的
{
__禁止其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址
SomeInt --;
move EAX, someInt; // 设定返回值,C++函数的返回值 都放在EAX中,
__开放其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址
}
但是实际上只需要几条指令加前缀就可以完成,以上说明是放大的。
你也许会说,这有必要吗? 一般来说,发生错误的概率不大,但是防范总是必要的
如果不考虑多线程
result = InterlockedDecrement(&SomeInt);
就是result = SomeInt - 1;
如果SomeInt==1,result一定==0;
但是,在多线程中如果SomeInt是线程间共享的全局变量,情况就不那么简单了。
result = SomeInt - 1;
在CPU中,要执行好几条指令。在指令中间有可能SomeInt被线程修改。那实际的结果就不是你预期的结果了。
InterlockedDecrement(&SomeInt)
放大的过程,如下:
{
__禁止其他线程访问 &SomeInt 地址;
SomeInt --;
/其他线程不会在这里修改SomeInt值。 !!!!!!
mov EAX, SomeInt; //C++ 函数返回值 总放在EAX中。
__开放其他线程访问 &SomeInt 地址;
}
实际的CPU执行过程只有几条加前缀的指令(586指令)
你会说,有必要吗? 出错的概率不大,但是错误总是需要防范的。当然可以用其他多线程机制实现,但是都没有这样简洁,所以Interlocked...函数有必要提供。

3示例编辑

[2] Interlocked.Increment 方法:让++成为原子操作;Interlocked.Decrement 方法让--成为原子操作。
什么叫原子操作呢。就是不会被别人打断,因为C#中的一个语句,编译成机器代码后会变成多个语句。
在多线程环境中,线程切换有可能会发生在这多个语句中间。使用Interlocked.Increment,Interlocked.Decrement 可以避免被打断,保证线程安全。
使用Interlocked.Increment 方法和Interlocked.Decrement 方法MSND例子:
using System;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
thread1.Start();
thread2.Start();
thread1.Join();
thread2.Join();
// Have the garbage collector run the finalizer for each
// instance of CountClass and wait for it to finish.
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("UnsafeInstanceCount: {0}" +
"\nSafeCountInstances: {1}",
CountClass.UnsafeInstanceCount.ToString(),
CountClass.SafeInstanceCount.ToString());
}
static void ThreadMethod()
{
CountClass cClass;
// Create 100,000 instances of CountClass.
for(int i = 0; i < 100000; i++)
{
cClass = new CountClass();
}
}
}
class CountClass
{
static int unsafeInstanceCount = 0;//不使用原子操作
static int safeInstanceCount = 0;//使用原子操作
static public int UnsafeInstanceCount
{
get {return unsafeInstanceCount;}
}
static public int SafeInstanceCount
{
get {return safeInstanceCount;}
}
public CountClass()
{
unsafeInstanceCount++;
Interlocked.Increment(ref safeInstanceCount);
}
~CountClass()
{
unsafeInstanceCount--;
Interlocked.Decrement(ref safeInstanceCount);
}
}
不用原子操作例子
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int loop = 0; loop < 20; loop++)
{
sum = 0;
Thread t1 = new Thread(Thread1);
Thread t2 = new Thread(Thread2);
t1.Start();
t2.Start();
t1.Join();
t2.Join();
Console.WriteLine("sum = " + sum); // sum = 200000 ?
}
}
static int sum;
static void Thread1()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++) sum++;
}
static void Thread2()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++) sum++;
}
}
结果:
/*
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 192361
sum = 175155
sum = 200000
sum = 176024
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 200000
sum = 176322
*/
Why the sum is not always 200000?
The reason is that sum++ is not thread safe (see the possible problem).
That is the reason we need Interlocked.Increment(), which guarantees the sum is always 200000.
Thread1 (sum++) Thread2 (sum++)
--------------------------------------------------------------------
mov EAX, dword ptr sum .
inc EAX .
. mov EAX, dword ptr sum // load sum into a register
. inc EAX // increase it
. mov dword ptr sum, EAX // save back
mov dword ptr sum, EAX
--------------------------------------------------------------------
problem: two sum++ are called in different thread,
but the sum is incremented only once.
也就是说因为C#中的一个语句,编译成机器代码后会变成多个语句,线程不安全,sum++的第100次操作就被打断了,而在第200000次++操作结束后CPU才轮询到sum++的第100次操作,这时sum的值就是101,
与之相对应的自减锁函数为:

转载于:https://www.cnblogs.com/byfei/p/6389788.html

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