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原创 C# 语法全解总目录

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2024-04-17 10:13:23 367

原创 解决eureka服务注册名报错

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2024-04-27 20:59:28 396

原创 RabbitMQ通配符模式

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2024-04-27 20:56:25 833

原创 阿里云安装Mysql

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2024-04-27 20:50:49 247 1

原创 Typora快捷键设置教程

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2024-04-27 20:37:23 223

原创 MySQL数据库安装——zip压缩包形式

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2024-04-27 20:34:39 400

原创 SpringBoot和SpringCloud对应版本

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2024-04-27 20:32:23 132 1

原创 C#语言进阶(二)—事件 第三篇(事件访问器)

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2024-04-23 09:56:56 477

原创 CPP语法(六)——函数模板

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2024-04-23 09:56:27 652

原创 C#语言进阶(二)—事件 第二篇(.net标准事件模型)

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2024-04-22 10:37:56 859

原创 C#语言进阶(二)—事件 第一篇(发布订阅模式)

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2024-04-22 10:37:38 1045

原创 C#语言进阶(一)—委托 第二篇

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2024-04-21 09:53:13 359

原创 C#语言进阶(一)—委托 第一篇

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2024-04-21 09:52:51 596

原创 C# 面向对象编程(三)——接口/枚举类型/泛型

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2024-04-20 10:34:50 337

原创 C# 面向对象编程(二)——继承

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2024-04-20 10:34:20 906

原创 C# 面向对象编程(一)——类 第二篇

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2024-04-19 11:22:19 486

原创 C# 面向对象编程(一)——类 第三篇

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2024-04-19 11:21:32 549

原创 C# 面向对象编程(一)——类 第一篇

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2024-04-18 11:26:49 683

原创 C# 语言类型(五)—其他

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2024-04-18 11:26:24 620

原创 C# 语言类型(四)—传递参数及其修饰符

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2024-04-17 10:13:57 457

原创 C# 语言类型(三)—数组/枚举类型/结构体

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2024-04-16 09:44:50 565

原创 C# 语言类型(二)—预定义类型之字符串及字符类型简述

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2024-04-16 09:44:24 857

原创 C# 语言类型(一)—预定义类型值之数值类型

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2024-04-15 15:45:22 584

原创 C#各大版本特性

C#各大版本特性,包含C#10.0 到 C# 2.0

2024-04-15 15:39:16 550

原创 CPP语法(九)——多线程

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2024-04-15 10:37:16 289

原创 CPP语法(八)——网络

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2024-04-15 10:36:50 476

原创 CPP语法(七)——文件操作

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2024-04-14 11:51:46 226

原创 CPP语法(五)——类的继承

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2024-04-13 10:04:54 555

原创 CPP语法(四)——类的声明和定义

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2024-04-13 10:04:21 598

原创 Lua语法(六)——面相对象编程

Lua中没有类这个类型,所以只有用表来模拟类。

2024-04-12 11:27:34 791

原创 Lua语法(五)——垃圾回收

Lua——垃圾回收

2024-04-12 11:26:46 516

原创 CPP语法(三)——结构体/共用体

CPP语法(三)——结构体/共用体

2024-04-11 19:04:42 169

原创 Lua语法(四)——协程

协程(coroutine)是Lua语言中的一个核心特性,它是一种轻量级的线程,可以在特定的时刻挂起和恢复执行,使得程序的控制流程可以更加灵活地切换和管理。Lua的协程通过coroutine库来实现,通过使用协程,可以将一个复杂的任务分割成多个阶段,并可以在各个阶段之间暂停和恢复执行。协程的概念类似于线程,但是与线程相比,协程更加轻量级,没有操作系统线程的开销和限制。使用协程可以很方便地实现一些需要多个步骤、需要等待的任务,例如网络通信、游戏中的动作处理等。

2024-04-11 10:43:07 763

原创 Lua语法(三)——元表与元方法

在Lua中,元表(metatable)是一种特殊的表,用于控制其他表的行为。每个表可以关联一个元表,通过设置元表和元方法,可以修改表的一些默认行为。元方法(metamethod)是一种特殊的函数,用于定义表的一些特殊操作。元方法通过在元表中定义特定的字段来实现。例如,当表进行加法操作时,Lua会检查表的元表中是否定义了__add字段。如果定义了__add字段,Lua会调用该字段对应的函数来执行加法操作。比如在输出中自动转换为字符串形式就会调用这个return resend。

2024-04-11 10:38:03 965

原创 CPP语法(二)——CPP指针

没有初始化的指针变量称为野指针,没有初始化的指针虽然可以使用,但有一定错误危害(不合法的内存空间),为了防止这种危害,良好的编程习惯是在定义指针变量时初始化为NULL,由于NULL处禁止写入,所以一旦有错误,就可以将错误的危害降到最小。返回的确实是地址,但是地址上的值被清空了,所以返回的指针指向的值不是函数体原来的值。内存泄露是指,某块有数据的堆内存没有指针指向它,这块内存犹如丢失一样,称为内存泄露。栈区的缺点是无法改变占用的内存大小,堆区是一种动态分配的内存区域。从寄存器中读取数据比从内存中读取更快。

2024-04-10 17:34:25 1378

原创 CPP语法(一)——数组/字符串

C++是一种通用的高级编程语言,广泛用于软件开发和系统编程。它是C语言的扩展,添加了更多的特性和功能,使得程序设计更加灵活和强大。C++具有面向对象的特性,允许开发者使用类和对象来组织代码并实现封装、继承和多态等概念。它还支持泛型编程,通过模板可以实现类型的参数化和通用性的实现。C++是一种编译型语言,程序需要先经过编译器的编译过程生成机器码,然后才能运行。这种编译方式使得C++程序在执行效率上具有优势,适用于开发对性能要求较高的应用。

2024-04-10 17:24:12 252 2

原创 Lua语法(二)——闭包/日期和时间

Lua中的闭包、模块和包都是用来组织和封装代码的机制。闭包是指一个函数和其相关的环境变量的组合。当一个函数在其外部定义的环境中使用某些变量时,这些变量将会保存在闭包中,使得函数可以在其定义之外的地方继续使用这些变量。使用闭包可以实现很多高级的编程技巧,例如函数工厂、延迟计算等。模块是一种将相关的函数、变量和数据封装在一起,形成一个独立的单元。

2024-04-09 21:50:40 473

原创 Lua语法(一)

Lua是一种轻量级的脚本语言,旨在嵌入应用程序中作为扩展语言使用。它由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)的一组研究人员于1993年开发而成。Lua的设计目标是提供一种简洁、高效、可嵌入和可扩展的脚本语言。它采用了简单的语法和动态类型系统,具有自动内存管理机制,以及一组基本的数据类型(包括nil、布尔、数字、字符串、表等)。

2024-04-09 16:55:36 1544

转载 Unity通用框架

对常用的模块进行封装,实现部分通用基础框架。

2024-04-06 14:43:42 35 2

原创 解决UnityHub下载简体中文语言包失败

解决UnityHub下载简体中文语言包失败——Unity手动设置简体中文包

2024-03-21 23:54:37 661 1

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