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转载 Unity之新GUI系统介绍(2)

8、原始图像(Raw Image)原始图像控件用来显示非交互图像控件,可以用来装饰或图标等。在其他控件中也可以通过脚本控制来改变原始图像。原始图像控件和图像控件相似,但是它不具有后者提供的动画控制和准确填充控件矩形的功能。同时,原始图像控件支持显示任何类型的纹理,而图像控件仅支持Sprite类型的纹理。原始图像的属性和功能属性功能Texture...

2017-04-17 10:24:00 161

转载 Unity之新GUI系统介绍(1)

1、画布(Canvas)每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject→UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前添加的元素的上面。如果要修改UI元素的相对顺序,可以通过在Hierarchy视图中拖动元素进行排序...

2017-04-14 17:09:00 319

转载 Unity之常用脚本API

1、Transform组件Transform组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置相机观察角度都免不了要和Transform组件打交道。Transform组件的成员变量成员变量说明position世界坐标系中的位置localPosit...

2017-04-14 14:24:00 232

转载 Unity之3D数学基础知识

1、3D坐标系(3D Coordinate System)  3D坐标系是3D游戏开发中的基础概念。一般而言3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,左手坐标系是Y轴指向上方,X轴指向右方,而Z轴指向前方;左、右手坐标系X、Y轴向相同,而Z轴是相反的。  在Unity中使用的是左手坐标系,其中X轴代表水平方向,Y轴代表垂直方向,而Z...

2017-04-13 13:35:00 207

转载 Unity之导航网格寻路相关参数

1、Object(物体)参数面板Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。Generate OffMeshLinks:选中该复选框,可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线来连接分离的网格(模型)。NavigationArea:导航区域设置。在默认情况下分为Wal...

2017-04-13 09:52:00 257

转载 Unity之碰撞体组件

3D物理组件中碰撞体组件添加与设置碰撞体是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞体组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。  在3D物理组件中添加碰撞体的方法:首先选中一个游戏对象,然后依次选择菜单栏Component→Physics命令...

2017-04-12 18:05:00 1335

转载 Unity之Character Controller组件

Character Controller(角色控制器)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不适用刚体物理效果。1、Character Controller组件属性参数:Slope Limit:坡度限制。该参数用于设置自所控制的游戏对象只能爬上角度小于或等于该参数值的斜坡。Step Offset:台阶高度。该参数用于设置所控制的游戏对象可以迈上的最高台阶的高...

2017-04-12 15:22:00 399

转载 在Unity中使用角色动画

1、Animator组件任何一个拥有Avatar的GameObject都同时需要有一个Animator组件,该组件是关联角色及其行为的纽带。Animator组件中还引用了一个Animator Controller,它被用于为角色设置行为,这里所说的行为包括状态机(State Machines)、混合树(Blend Trees)以及通过脚本控制的事件(Events),具体包括:...

2017-04-12 12:36:00 323

转载 Unity脚本事件执行顺序

在Unity脚本中,各事件函数的功能和大体的执行顺序如下所述。1. AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2. StartStart方法在Awake之后执行,在脚本的生命周期中只执行一次。由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数类似(一般情况下,在整个脚本生命周期中只执行一次),所...

2017-04-10 21:33:00 251

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