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转载 一个更简单效果更好的动感小菜单

Nowpaper 同学做了两个动感小菜单 (Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单1 和 Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2),效果均不太理想。 如果你知道一些简单的动画技巧,有些非线性动画比线性动画更容易实现,并且效果更好。只需要对按钮添加下面的代码: double targetZoom = 1;double smoothedZ...

2019-09-25 12:12:14 126

转载 Visual Studio 2010 默认字体的 Bug 及解决方法

如果你使用英文版Windows系统,Visual Studio 2010英文版的默认字体为漂亮的Consolas。由于很多中文程序对Unicode支持不好,导致很多时候我们需要将System Locale设置成中文。这时候再打开Vs 2010就会发现默认的字体已经变成了很难看的宋体,而字体设置里面确显示的是Consolas。只有重新将字体选为Consolas并按Ok之后编辑器字体才会变回...

2019-09-25 12:12:13 450

转载 Gooo欢乐登陆Windows Phone7

游戏名称:Gooo 发布日期:3/25/2011 售价:$1.99 试玩:http://social.zune.net/redirect?type=phoneApp&id=a845cb01-7453-e011-854c-00237de2db9e 视频: 截图: 转载于:https://www.cnblogs.com/yuf...

2019-09-25 12:12:11 96

转载 使用 EffectCustomTool 为 Xna 创建自定义 Shader 特效

Xna 4.0提供了多种方法实现shader特效,都通过类型Effect接口实现。这里介绍一种通过代码生成器生成Effect访问类型的方法。实现自定义Shader特效的通常做法 通常的做法是通过将实现shader的.fx文件加入到Content项目中,在Build的过程中生成编译完成的二进制.xnb资源文件,接着在运行时载入这些Effect资源,...

2019-09-25 12:12:11 261

转载 游戏 Gooo 即将登陆 Windows Phone 7

转载于:https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2011/03/20/1989268.html

2019-09-25 12:12:09 80

转载 重写抽象类的 get 属性并添加 set 属性

如果你碰到一个这样的抽象类: public abstract class NamedObject{ public abstract string Name { get; }} 并且需要实现一个子类 MyNamedObject,他的 Name 属性是可以被外部设置的,一开始如果你这样写:public class MyNamedObj...

2019-09-25 12:12:07 1120

转载 伴随Windows Phone 7的发布,微软正越来越Metro

伴随着Windows Phone 7的发布,简捷明快的“Metro”界面逐渐在微软产品的设计中流行开来。由Xna Creators Club Online演化出来的App Hub也一改往日活泼、休闲的设计,变的更像“地铁”了。 除了App Hub,很多其他的网站也采用了这样的设计:—— Zune.Net“Metro的基本...

2019-09-25 12:12:05 91

转载 有些非线性动画比线性动画更容易实现

动画可以让游戏体验更流畅。这里说的动画不是指骨骼动画或者精灵动画,而是变换动画(Transition, Tweening),一般用在用户界面、特效等方面。如果没有成熟的库或者编辑器的支持,开发动画通常是一件很麻烦的事情,尤其对非线性的动画,比如:加速、缓动、指数、碰撞、弹性等。这里介绍一种实现起来甚至比线性动画更容易的一个小技巧。 让一个物体移动到目标点 有一...

2019-09-25 12:12:03 1731

转载 为 Xna 游戏创建漂亮的字体

一般情况下,Xna使用预处理生成的贴图绘制字体。贴图的生成一般有几种方法: 使用 Sprite Font Description 通过向Content Project中添加Sprite Font文件,让系统自动生成贴图字体。这是最简单的一种方法,同时也是最难看的一种方法。 使用 Bitmap Font Maker Bitmap...

2019-09-25 12:12:01 478

转载 使用 EffectCustomTool 为 Xna 创建自定义 Shader 特效(二)

变量映射 EffectCustomTool 1.2支持基本的HLSL数据类型到Xna数据类型的自动映射,包括: HLSL Xna floatNxN float[] float4x4 Matrix str...

2019-09-25 12:11:59 101

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