单例设计模式

单例设计模式

单例设计模式可以有效地节约资源,避免重复地申请新的内存空间,在程序的生命周期中只用一个类的实例来完成对数据的操作。

通过学习,我了解到单例模式有两种形式:懒汉式和饿汉式。

懒汉式

示例代码:

 1 public class SingleTon{
 2     private static SingleTon singleTon;
 3     
 4     private SingleTon() {}
 5     
 6     public static SingleTon getInstance() {
 7         if(singleTon==null) {
 8             
 9             synchronized (SingleTon.class) {
10                 if(singleTon==null) {
11                     singleTon=new SingleTon();
12                 }
13             }
14         }
15         
16         return singleTon;
17     }
18     
19 }

 

 

饿汉式

示例代码:

 1 public class SingleTon{
 2     private static SingleTon singleTon = new SingleTon();
 3     
 4     private SingleTon() {}
 5     
 6     public static SingleTon getInstance() {
 7         return singleTon;
 8     }
 9     
10 }

单例模式的两种方式各有利弊,懒汉式在运行时获取实例,牺牲了效率换取了初始内存空间的节约;饿汉式在类加载时就完成了初始化,牺牲了 初始内存空间的节约 从而获得了效率。两者效率差异问题需要在JVM层面详解,参考下列文章。

 

 

 

 

 

 

参考文章:http://www.cnblogs.com/iliuyuet/p/5603618.html

https://www.cnblogs.com/dooor/p/5289994.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Yin-BoKeYuan/p/10530760.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值