Gradle 使用技巧(三) - dependencies 的类型与区别

前言

dependencies对于Android开发人员来说,并不陌生, 它是用来配置当项目的依赖项,接收的是一个DependencyHandler的闭包。

dependencies的类型

dependencies的类型可以分为以下几种
- compile
- testCompile
- androidTestcompile
- debugCompile
- releaseCompile
- implementation
- testImplementation
- androidTestImplementation
- debugImplementation
- releaseImplementation
- provided
- api

就以上类型,针对仔细说明

compile

从依赖上讲,用compile修饰的配置会传递依赖,而大多数的依赖冲突都是由compile产生的,什么是传递依赖?
打个比方:我们现在有libA,然后libB用compile依赖libA,最后libC依赖libB。那这个时候,libC自然能够使用libA的内容,因为libA的内容跟随这个libB而传递到了libC中。如下图:

compile依赖

而且compile得越多,所产生的依赖树也就越长,也就越难控制。

从编译上讲,使用compile配置的依赖项,会跟随打包流程将源码打包到apk中。

testcompile和androidTestcompile

这两个依赖项配置和compile是差不多的,也会产生传递依赖,唯一不同的是,testcompile和androidTestcompile不会参与源码打包,只会参与测试包的打包,并且只有在测试模式下启动才会生效,debug和release包不生效。

debugCompile和releaseCompile

  • debugCompile
    只在buildType为debug的时候参与打包,release不参与打包,比方说我们的内存泄露检测工具-LeakCanary,其实我们也只是需要在debug模式下打包调试,而发布release版本就需要进行打包了,所以用debugCompile来进行配置
  • releaseCompile
    releaseCompile和debugCompile完全相反,只在release模式下参与打包,应用场景不是很多。

implementation

implementation 是Gradle4.1(Android studio3.0)新增的依赖方式,implementation和compile不同,该依赖方式不会产生传递依赖,implementation有点像provided和、debugCompile和releaseCompile的集合体。
来个具体场景,例如:有libA公共库,libB通过implementation依赖libB,然后app无论通过什么方式依赖libB,lib1的依赖都不会传递过来,必须要在app中重新依赖一次。如下图:

implementation依赖

使用implementation有什么好处呢?
- 很大程度减少重复依赖的问题
- 在开源 lib 的时候尽量采用implementation的方式依赖一些v4、v7包

剩余的implementation

和前面的compile一样,只是implementation不会产生传递依赖,就不一一阐述了。

provided

只参与编译,不参与打包。例如说有libB依赖了libA,moduleC又同时依赖了libA和libB,那么libB就可以使用provided来依赖libA。

api

api是Gradle4.1(Android studio3.0)新增的依赖方式,其作用于compile基本一致。

总结

以上是就是dependencies的类型讲解,对于使用Gradle plugin 3.X.X以上版本的gradle,我们应该转而使用implementation,减少compile的使用,避免依赖冲突的产生。如果我们有开放的lib,那么更加应该使用implementation依赖一些v4、v7的包,尽量少给lib的使用者造成困扰。

最后

未完待续、敬请期待!
免为其难的关注一下公众号吧!!

生活实在是太苦啦

FullScreenDeveloper

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值