网络编程知识点

1.常见的网络设备(路由器,交换机,网卡,调制解调器)
2.ip分类ipv4:32位ip地址ipv6:128位ip地址  ip地址&子网掩码 = 网关,dns服务器域名解析位ip地址,DHCP服务器自动分配ip地址
3.交换机ARP:根据ip地址找到mac地址RARP:将mac地址转换为ip地址
4.osi参考模型 物理层 数据链路层 网络层 传输层 会话层 表示层 应用层  TCP/IP五层 物理层 数据链路层 网络层 传输层 应用层(ftp/http)
5.tcp(传输控制协议面向连接可靠性高,速率没有udp高) udp(数据报协议,面向非连接 不保证可靠性)
6.udp客户端 : 1.建立套接字socket(); 2.绑定地址bind();3.数据接受recvfrom();4.数据发送sendto();
7.地址结构体 struct sockaddr(优化前)struct sockaddr_in(优化后)sin_family(AF_INET);sin_potr;sin_addr.s_addr;
8.字符串转换为网络字节序in_addr inet_addr(""); 网络字节序转换为ip字符串inet_ntoa(struct in_addr in);端口主机字节序转换为网络字节序htons();端口网络字节序转换为主机字节序uint16_t  ntohs(); 字符串转换为int型atoi();

 

 

 

 

 

1.udp客户端1.socket();2.sendto()3.recvfrom();
2.tcp协议面向连接可靠的基于字节流SOCK_STREM 应答机制保证可靠性三次握手四次挥手
3.tcp服务器1.socket();2.bind();3.listen()建立监听队列4.accept()接受连接产生新的套接字5.recv()收6.send()发
4.tcp客户端1.socket();2.connetc();建立连接 3.send();发 4.recv();收

 

 

 

1.多进程并发tcp服务器 :父进程建立连接子进程交互,子进程退出时会被信号捕捉函数捕捉进入函数回收资源
2.多线程并发tcp服务器:主线程监听连接 子线程交互子线程分离回收客户端请求连接创建一个子线程,退出连接,子线程退出
3.io多路复用struct timeval tim1,tim2 ;numfds = select();FD_ZERO() FD_SET();tim1.tv_sec=3;FD_ISSET();FD_CLR();

 通过这周网络编程的学习提升了我的编程能力,在大部分问题上还是能够解决,在多进程和多线程tcp服务器和select函数上还是有点模糊函数较多还是得课后多巩固

 

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