QML入门---基础语法

一、对象

QML文件的后缀为.qml,是文本文件,它的开始语句一般是import语句,类似于C/C++的#include

下面是一个对象定义的简单代码:

Rectangle{
        id:id_Rect
        width: 120
        height: 120
    }

这段代码定义了一个类型为Rectangle的对象。这就可以得知对象需要用一个花括号来进行修饰,花括号前面写上对象的类型名就可以了。花括号内部是这个对象属性的初始化语句,示例代码我就初始化了Rectangle的width属性和height属性,至于ID,属于用来标识这个对象的唯一属性,外部不需要访问的时候可以不写。注:qml内部的语法不是强制要求加“;”的所以内部语句可以加也可以不加,“;”主要用于断句,换行一样能够实现。

二、表达式

QML支持ECMAScript表达式,具体用法也很灵活,下面是一个示例

Rectangle{
        id:id_Rect
        width: mFlag ? 120 : 200
        height: 120
        property bool mFlag: false
}

示例中的width就用了三元运算符去进行width的判定,值得一提的是如果mFlag改变了会导致width属性根据运算结果改变而改变,这就是所谓的动态绑定。

三、属性

属性这个概念类似于C++中的类的成员变量

1、命名方式

属性命名开头一般为小写,最好是使用驼峰命名法,大写开头的变量则会被解释器认为是对象

,可以参考上述的第二个例子,property就是属性的定义方式,

格式为 property 类型名 属性名 : 值

2、id属性

一个对象的id属性是唯一的,并且在同一个qml文件中id是不能够重复的,就像身份证号码一样,通过id,其它对象就能够调用到这个对象,需要注意的是id属性的首字符必须是小写或者下划线,并且不能包含字母、数字、下划线以外的字符

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值