UITableView编辑

本文详细介绍了如何在UITableView中实现编辑与移动操作,包括设置编辑状态、指定编辑样式、执行删除与添加操作,以及完成移动操作的具体步骤。同时,还讲解了UITableViewController的基本用法及其相对于UIViewController的优势。
 
UITableView 编辑步骤如下:
1.让TableView处于编辑状态
2.协议设定
 2.1.确定Cell是否处于编辑状态
 2.2.设定Cell的编辑样式(删除、添加)
 2.3.编辑状态进⾏提交
注意: 编辑结束后,由于numberOfRowsInSection这个协议只在 tableview添加到⽗视图的时候⾛⼀次,⽽且table上的数据 都是由数组提供,因此,需要先将数组中的元素删除,然后 让table的协议重新⾛⼀遍进⾏重新赋值。 即:先修改数据源,再刷新table(使⽤reloadData⽅法)
 
//每一个视图控制器都有一个编辑按钮,因为项目中编辑的应用场景非常多,所以系统预留了一个编辑按钮供我们使用
    self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem;
 
#pragma mark -----删除、添加数据-----

//1、让将要执行删除、添加操作的表视图处于编辑状态
- (void)setEditing:(BOOL)editing animated:(BOOL)animated {
    //先执行父类中的这个方法
    [super setEditing:editing animated:animated];
   
    //表视图执行此方法
    [self.tableView setEditing:editing animated:animated];
}

//2、指定表视图中哪些行可以处于编辑状态
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
//    if (indexPath.row % 2 == 0) {
//        return YES;
//    }
//    return NO;
    //默认全部都可以进行编辑
    return YES;
}

//3、指定编辑样式,到底是删除还是添加
- (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    //如果此方法不重写,默认是删除样式
    return UITableViewCellEditingStyleInsert;
//    return UITableViewCellEditingStyleDelete;
//    if (indexPath.row > 10) {
//        return UITableViewCellEditingStyleInsert;
//    } else {
//        return UITableViewCellEditingStyleDelete;
//    }
}
//4、不管是删除还是添加,这个方法才是操作的核心方法,当点击删除、或者添加按钮时,需要做什么事情,怎样才能完成删除或者添加操作,全部在这个方法内部指定
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    [tableView beginUpdates];//表视图开始更新
   
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        //1、将该位置下的单元格删除
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
       
        //2、删除数据数组中,与该单元格绑定的数据
        [_dataArray removeObjectAtIndex:indexPath.row];
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        Student *student = _dataArray[indexPath.row];
       
        //获取一个位置信息
        NSIndexPath *index = [NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row inSection:indexPath.section];
        [tableView insertRowsAtIndexPaths:@[index] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationTop];
        [_dataArray insertObject:student atIndex:index.row];
    }
   
    [tableView endUpdates];//表视图结束更新
}
 
  #pragma mark -----表视图移动操作-----
//1、移动的第一步也是需要将表视图的编辑状态打开(上面已写)
//2、指定哪些行可以进行移动
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    //默认是都可以移动
    return YES;
}

//3、移动完成之后要做什么事情,怎么完成移动
- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath{
    //先记录原有位置下的模型数据
    Student *student = _dataArray[sourceIndexPath.row];
    [student retain];//防止野指针
    //删除原位置下的模型数据
    [_dataArray removeObjectAtIndex:sourceIndexPath.row];
    //在新位置将记录的模型数据添加到数据组中
    [_dataArray insertObject:student atIndex:destinationIndexPath.row];
    [student release]; 
}
 
#pragma mark -----代理协议-----
//点击单元格触发的方法
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    //push操作、传值
    DetailViewController *detailVC = [[DetailViewController alloc] init];
    detailVC.student = _dataArray[indexPath.row];
    [self.navigationController pushViewController:detailVC animated:YES];
    [detailVC release];
}
 
····································
二、UITableViewController
 
UITableViewController是继承于UIViewController中的一个类,只不过比UIViewController中多了一个属性tableView。即:UITableViewController是一个自带table的视图控制器
self.view不是UIView而是UITableView
datasource和delegate默认都是self(UITableViewController)
开发中只需要建立UITableViewController子类
 
/*
 1、表视图控制器自带的根视图为UITableView对象
 2、self.tableView就代表根视图
 3、创建出来的表视图控制器 已经 自动接收了 数据源协议和代理协议
 4、不需要通过代码建立协议与代理关系
 5、表视图控制器.m文件已经自动帮你添加了数据源协议中必须实现的方法
 */
 

转载于:https://www.cnblogs.com/Walking-Jin/p/5210891.html

【项目名称】:运用C++编程语言开发的视觉图像三维重构系统 【目标用户】:面向有意涉足跨技术领域学习的入门者及资深开发者。适合用作毕业设计课题、教学实践任务、大型作业、工业实训或初级科研项目启动。 【系统概述】: 本系统通过视觉图像数据实现三维物体的几何建模,其核心模块涵盖以下功能: - **基础架构**:集成工程所需的基础数据组织形式,涵盖影像资料、深度图谱、网格模型、视角参数等元素的存储与交互机制。 - **数学运算库**:包含矩阵操作、矢量计算、四元数变换等数学工具,支撑几何计算需求。 - **特征处理单元**:支持SIFT与SURF两类特征识别算法的提取与匹配操作。 - **运动结构复原模块**:实现摄像机位姿推算、三维空间点三角定位及光束法平差等关键技术。 - **多视角立体模块**:通过立体匹配算法生成高密度点云数据。 - **表面重建组件**:将离散点云转化为连续网格曲面。 - **纹理映射单元**:生成贴合模型表面的纹理贴图。 - **应用案例库**:提供典型应用场景的代码示范。 - **缓存目录**:用于暂存运算过程产生的临时文件。 系统以模块化架构确保各功能单元独立可拓展,适用于计算机视觉与图形学领域的算法研究及工程实践。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值