ECMA Script 5学习笔记—5.2标准库:属性描述对象

1.概述

JavaScript 提供了一个内部数据结构,用来描述对象的属性,控制它的行为,比如该属性是否可写、可遍历等等。这个内部数据结构称为“属性描述对象”(attributes object)。每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。

{
  value: 123,
  writable: false,
  enumerable: true,
  configurable: false,
  get: undefined,
  set: undefined
}

(1)value

value是该属性的属性值,默认为undefined。

(2)writable

writable是一个布尔值,表示属性值(value)是否可改变(即是否可写),默认为true。

(3)enumerable

enumerable是一个布尔值,表示该属性是否可遍历,默认为true。如果设为false,会使得某些操作(比如for…in循环、Object.keys())跳过该属性。

(4)configurable

configurable是一个布尔值,表示可配置性,默认为true。如果设为false,将阻止某些操作改写该属性,比如无法删除该属性,也不得改变该属性的属性描述对象(value属性除外)。也就是说,configurable属性控制了属性描述对象的可写性。

(5)get

get是一个函数,表示该属性的取值函数(getter),默认为undefined。

(6)set

set是一个函数,表示该属性的存值函数(setter),默认为undefined。

2.Object.getOwnPropertyDescriptor()

Object.getOwnPropertyDescriptor()方法可以获取属性描述对象。它的第一个参数是目标对象,第二个参数是一个字符串,对应目标对象的某个属性名。

var obj = { p: 'a' };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true
// }

3.Object.getOwnPropertyNames()

Object.getOwnPropertyNames方法返回一个数组,成员是参数对象自身的全部属性的属性名,不管该属性是否可遍历。

4.Object.defineProperty(),Object.defineProperties()

Object.defineProperty()方法允许通过属性描述对象,定义或修改一个属性,然后返回修改后的对象,它的用法如下。

5.Object.prototype.propertyIsEnumerable()

实例对象的propertyIsEnumerable()方法返回一个布尔值,用来判断某个属性是否可遍历。注意,这个方法只能用于判断对象自身的属性,对于继承的属性一律返回false。

6.元属性

属性描述对象的各个属性称为“元属性”,因为它们可以看作是控制属性的属性。

6.1 value

value属性是目标属性的值。

6.2 writable

writable属性是一个布尔值,决定了目标属性的值(value)是否可以被改变。

注意,正常模式下,对writable为false的属性赋值不会报错,只会默默失败。但是,严格模式下会报错,即使对a属性重新赋予一个同样的值。

如果原型对象的某个属性的writable为false,那么子对象将无法自定义这个属性。

但是,有一个规避方法,就是通过覆盖属性描述对象,绕过这个限制。原因是这种情况下,原型链会被完全忽视。

6.3 enumerable

enumerable(可遍历性)返回一个布尔值,表示目标属性是否可遍历。

具体来说,如果一个属性的enumerable为false,下面三个操作不会取到该属性。

for…in循环
Object.keys方法
JSON.stringify方法

6.4 configurable

configurable(可配置性)返回一个布尔值,决定了是否可以修改属性描述对象。也就是说,configurable为false时,value、writable、enumerable和configurable都不能被修改了。

注意,writable只有在false改为true会报错,true改为false是允许的。

至于value,只要writable和configurable有一个为true,就允许改动。

另外,writable为false时,直接目标属性赋值,不报错,但不会成功。

7.存取器

除了直接定义以外,属性还可以用存取器(accessor)定义。其中,存值函数称为setter,使用属性描述对象的set属性;取值函数称为getter,使用属性描述对象的get属性。

一旦对目标属性定义了存取器,那么存取的时候,都将执行对应的函数。利用这个功能,可以实现许多高级特性,比如定制属性的读取和赋值行为。

8.对象的拷贝

有时,我们需要将一个对象的所有属性,拷贝到另一个对象,可以用下面的方法实现。

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