学习游戏美术的告诫

1、你现在或者以后将会是游戏美术制作者,而不再是纯粹的游戏玩家。把玩游戏的时间都用来练习做游戏吧,否则你将永无进展。

2、游戏美术的特点就是结合游戏,不要过多害怕自己的美术基础差。勤能补拙。要知道那些美术基础好的可能连游戏经历都没有。

3、欣赏游戏,是去欣赏他们的游戏美术风格与技术特点。关于游戏世界观、关卡设计,不用你亲自体会了解。那是游戏策划的事,不是游戏美术的。

4、不要害怕竞争,那只能说明你无能。水平比你高的,多去和他们请教;水平比你差的,多去给他们指导。闭门造车是出不来顶级游戏美术的。

5、不论是游戏2D美术还是游戏3D美术,都不要放弃自己的素描功底。想换换脑子的时候就多练练素描,这是基础,是美术的基础,也是游戏美术的基础。

6、不要过早地涉及其他领域,比如2D去学3D、3D去学2D……等。狗熊掰棒子的故事都听过吧?请吃完一个棒子再去摘另一个吧,否则和狗熊真没有什么区别。

7、睡眠时间不要低于6小时,也不要高于8小时。睡的少,学习精力就受影响,学习质量就会下降。也不要睡太多,8小时足够了。特别对于以前玩游戏的人来说,6小时的睡眠还少吗?

8、不要惧怕谈薪水。去公司应聘谈到薪资待遇的时候,不要害怕。该多少是多少,你现在的一切游戏美术水平都是靠汗水一点一滴的汇集起来的。能者多劳(酬劳),就是如此。

9、不要鄙视小公司,也不要崇拜大公司。一个游戏的整体美术水平,往往都是游戏公司说了算,而不是游戏公司的美术说了算的。以后进入这个行业就自然明白了。

10、多接触些历史、地理、生物的知识,特别是对于2D美术来说。这也就是为什么有些游戏美术的美术水平很高,但总是设计不出优秀的游戏美术作品的原因。

11、不要过分依赖制作软件工具。无论是3DSMAX、MAYA,或者PHOTOSHOP、PAINTER。都只是我们用来把策划转成美术,再把美术通过程序实现的工具而已,它们不是游戏美术的全部。

12、游戏公司加班的时候很多,不要过分抱怨。懂得理解‘游戏项目’的概念。对于以后的发展是会有帮助的,难道主管、项目经理都是从天而降的?

13、当与策划、程序沟通出现问题的时候,多设身处地的想想。要知道游戏项目不仅仅是游戏美术,团队意识不是让所有人围着自己打转,而是把个人参与到团队协作当中去。

14、不要过分看重老板对你的作品的评价。除非他是游戏美术出身,否则无论是褒是贬,最好左耳朵进、右耳朵出。好还是不好,要听部门主管的。这不是权力的问题,是你的作品是否和美术整体作品协调的问题。

15、千万不要说只会用纸笔,不会用数位板,或者反过来。这些都是工具而已,接触接触就明白。关键还是自身的美术基础。当你饿的时候,你觉得选择红烧排骨或是红烧鱼还有必要吗?

16、永远觉得自己的作品有瑕疵。游戏美术总是随着游戏引擎技术的提高而改变的,不要把自己的游戏美术功底停留在某一个阶段,要不停地学习、了解。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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