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游戏美术
喵大斯
精通前端(react、vue栈)、游戏(AS3、Egret)开发10余年。对游戏、动画有执着的兴趣。擅长开发各类型web、小程序、微信、工具、OA、CRM、后台管理、数据服务、企业应用、FLASH游戏、FLEX应用等,可组织各类型应用开发的技术架构方案。
从事过前端讲师工作,对教育也有一定的理解,欢迎有开发、教学方面需求的合作。
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于小东讲速写总结(一)
一、概念基础 实际上素描和速写都是同一码事,这两个词都来源于日本或者美国的翻译,原意为草稿、底稿的意思。也正如此,素描和速写的真正目的就是为了打草稿,为上色作准备。 速写多由明快的线条组成,而给这些线稿加入明暗关系的话,基本就成了所谓的素描。 二、形的问题 “剪影观察重外形,全身是脸抓特征”。 构图前,先在脑海中放弃目前所视目标的概念,例如:速写一个人,你先把这个人的概念抛一边,原创 2013-04-24 11:38:42 · 1440 阅读 · 0 评论 -
学习游戏美术的告诫
1、你现在或者以后将会是游戏美术制作者,而不再是纯粹的游戏玩家。把玩游戏的时间都用来练习做游戏吧,否则你将永无进展。 2、游戏美术的特点就是结合游戏,不要过多害怕自己的美术基础差。勤能补拙。要知道那些美术基础好的可能连游戏经历都没有。 3、欣赏游戏,是去欣赏他们的游戏美术风格与技术特点。关于游戏世界观、关卡设计,不用你亲自体会了解。那是游戏策划的事,不是游戏美术的。 4、不要害怕转载 2013-05-21 14:36:55 · 779 阅读 · 0 评论