设置 Flash Builder 以便于使用 Stage3D 和 Flare3D 库
步骤 1:将 3D 模型加载到 Flash
步骤 2:使用 ActionScript 将行为应用于对象
步骤 3:放置相机
步骤 4:添加互动功能和定义光线方向
步骤 5:检测与障碍物之间的冲突
步骤 6:添加粒子效果以仿真着火和烟雾
步骤 7:控制角色运动状态
步骤 8:将惊险理念融入游戏逻辑
步骤 9:将声音文件与 2D 元素进行集合
步骤10:设立游戏目标及实现最终调整
步骤 1:将 3D 模型加载到 Flash
步骤 2:使用 ActionScript 将行为应用于对象
步骤 3:放置相机
步骤 4:添加互动功能和定义光线方向
步骤 5:检测与障碍物之间的冲突
步骤 6:添加粒子效果以仿真着火和烟雾
步骤 7:控制角色运动状态
步骤 8:将惊险理念融入游戏逻辑
步骤 9:将声音文件与 2D 元素进行集合
步骤10:设立游戏目标及实现最终调整
原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/flare3d-building-3d-game.html
官网下载:http://www.flare3d.com/downloads/ (最新版本:Flare3D v2.5.18)
包含内容:3dMax插件、IDE模型编辑器、SWC类库(可应用于Flash&AIR)
题外话:away3d的效率和帧率表现,实在让我无法容忍,我想目前选择这个3D引擎的多半理由是跟风,再加上开源不需要付费。再者Adobe对其支持(理由应该多半也是开源)。如果真的想做出高效的3D游戏,并且可以很方便的进行开发,强烈建议还是选择Flare3D,毕竟496刀(人民币3000多)的授权价格对于真正想做游戏赚钱的你来说,这又算得了什么呢。虽然Flare3D的资源可能没Away3D的多,但工具相当齐全,引擎功能也更全面。付费的话还会有技术支持。