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Unity3D For iPhone游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。 点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。 Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。Camera Pre转载 2012-12-25 19:35:54 · 461 阅读 · 0 评论 -
Unity3D For iPhone游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
首先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。 目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持Xcode 4 。 下载完成后,进入Unity。首次须要走注册流程,这里说一下转载 2012-12-25 19:34:44 · 548 阅读 · 0 评论 -
Unity3D For iPhone游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D 有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在介绍这方面的知识。今天我们主要的目的是构建简单的游戏世界。 创建纹理贴图 将须要显示的图片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友请看上一章。 点击转载 2012-12-25 20:00:50 · 365 阅读 · 0 评论 -
Unity3D For iPhone游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五)
我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。 画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工转载 2013-01-01 18:36:07 · 498 阅读 · 0 评论 -
Unity3D For iPhone游戏引擎之使用脚本实现模型平移与模型旋转(六)
这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。 有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。 官方API 文档:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/转载 2013-01-01 20:14:45 · 721 阅读 · 0 评论 -
Unity3D For iPhone游戏引擎之构建3D游戏的基本地形(四)
在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形。 点击Terrain – > Create Terrain 创建一个游戏地形,我们命名为MyTerrain。 调整一下摄像头的角度,正对着我们创建的游戏地形,补充一下Unity3D 场景编辑器的移动的控制。 模型的旋转:转载 2012-12-31 20:15:43 · 421 阅读 · 0 评论 -
xcode 快捷键
1. 文件 CMD + N: 新文件 CMD + SHIFT + N: 新项目 CMD + O: 打开 CMD + S: 保存 CMD + SHIFT + S: 另存为 CMD + W: 关闭窗口 CMD + SHIFT + W: 关闭文件 2. 编辑 CMD + [: 左缩进 CMD + ]: 右缩进 CMD + CTRL + LEFT: 折叠 CMD +转载 2013-01-30 19:20:40 · 282 阅读 · 0 评论