![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
游戏相关
aosoft2010
从零开始
展开
-
Unity3D For iPhone游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。Camera Pre转载 2012-12-25 19:35:54 · 450 阅读 · 0 评论 -
Unity3D For iPhone游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
创建游戏地面创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D 有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在介绍这方面的知识。今天我们主要的目的是构建简单的游戏世界。创建纹理贴图将须要显示的图片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友请看上一章。点击转载 2012-12-25 20:00:50 · 352 阅读 · 0 评论 -
Unity3D For iPhone游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五)
我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。画树模型Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工转载 2013-01-01 18:36:07 · 485 阅读 · 0 评论 -
Unity3D For iPhone游戏引擎之使用脚本实现模型平移与模型旋转(六)
这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。官方API 文档:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/转载 2013-01-01 20:14:45 · 698 阅读 · 0 评论 -
Unity3D For iPhone游戏引擎之构建3D游戏的基本地形(四)
在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形。点击Terrain – > Create Terrain 创建一个游戏地形,我们命名为MyTerrain。调整一下摄像头的角度,正对着我们创建的游戏地形,补充一下Unity3D 场景编辑器的移动的控制。模型的旋转:转载 2012-12-31 20:15:43 · 405 阅读 · 0 评论