package com.collection.map;
import java.util.HashMap;
/*
双列集合体系:
------| Map:如果是实现了Map接口的集合类,具备的特点:存储的数据都是以键值对的方式存在的,键不可重复,值可以重复;
---------| HashMap:底层也是基于哈希表实现的;此处的哈希表存在两列,值列和键列;
HashMap的存储原理:
往HashMap添加元素的时候,首先会调用键的hashCode()方法得到元素的哈希码值,然后经过运算
就可以算出该元素在哈希表中的存储位置;
算出存储位置之后,分为两种情况:
情况一:如果算出的位置没有任何元素存储,那么该元素可以直接添加到哈希表中;
情况二:如果算出的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals()方法与这个位置上的
元素进行比较,如果equals()方法返回的是false,那么该元素允许被存储;如果返回的是true,那么
该元素被视为重复元素,不允许存储;
---------| TreeMap:
---------| HashTable:
*/
class Person{
int id;
String name;
public Person(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "[id=" + id + ", name=" + name + "]";
}
// 重写hashCode()方法,确保id一样时,在哈希表中存储的是同一个位置;
@Override
public int hashCode() {
return this.id;
}
// 重写equals()方法,确保id一样时,是同一个元素;
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Person p = (Person) obj;
return this.id == p.id;
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Person, String> map = new HashMap<Person, String>();
map.put(new Person(110, "张三"), "001");
map.put(new Person(119, "李四"), "002");
map.put(new Person(120, "王五"), "003");
map.put(new Person(110, "张三"), "007");
// 默认情况下,元素中可以存储两个"张三"元素;
// 重写 hashCode() 和 equals() 方法后,就不能添加两个"张三"元素了,因为id一样视为同一个元素;
// 如果添加元素时,存在键一样的情况,那么后添加的元素会取代先添加的元素;
System.out.println("集合中的元素:" + map);
}
}