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转载 软件工程迭代开发第六篇

今天更新了整个玩耍界面,学会了如何通过二维纹理载入图片。 最终界面如下: 下面的十个框框,左边五个是技能栏,右边五个是道具。这俩要等到整合之后才能体现。 实现方法: 将一张由我们美工画好的界面图加载到程序中并用OpenGL画出。 通过OpenGL的二维纹理加载画出。 在init中加载图片: //加载用户界面 p1.load_UI(ATLLo...

2016-07-05 20:13:00 114

转载 软件工程迭代开发第五篇

今天开始同组员一起开发技能方面的内容,但还未出成果,所以内容较少。 修改了一个小小的bug,关于新建账号出生的人物经验不对的bug。 这是人物初始化函数(构造函数),exp代表经验,一开始写成了exp=maxexp,所以经验有问题。 Player::Player() :tj(1.6,0.2, mapmax / 40.0, mapmax / 20.0){ wx = 1....

2016-07-04 17:45:00 118

转载 软件工程迭代开发第四篇

由于周末我们更新了服务器系统,我周日晚上才拿到,所以这篇博客更新较晚。这篇是补的上周末的博客。 周末我做的内容就是存储下线经验值。 左侧的5是cout的具体经验值。经验条是紫色的那个。 我打一个怪之后会涨10点经验。 然后我关闭游戏,重新登录。 经验条成功保存。 具体实现是,我们将获取经验的代码放到了服务端。就是用户杀死怪,传信息到服务器,服务器计算涨的经验,然...

2016-07-04 14:54:00 133

转载 软件工程迭代开发第三篇

今天将之前的用户界面显示的内容集合到了一个函数中,并且增加了屏幕左上角的角色状态栏,并且加入了魔法这项状态。界面与下图所示: 因为还没有技能,所以魔法还不能减。这也是为之后加入技能做出准备。图中灰色的框是头像框,灰色方块是默认的头像。 整合代码如下: /*绘制UI界面*/ void Player::paintUI() { //计算用户界面的x,y值 ...

2016-06-30 19:34:00 105

转载 软件工程迭代开发第二篇

  今天增加了一些显示上的内容,使我们的游戏更加便于理解。比如,我们加入了血条的显示,而且用颜色区分开自己的角色、别人的角色和怪物。如下图所示。 屏幕下方那一条紫紫的东西就是经验条,长满之后会升级。 下面我将逐个解释每个模块的实现方法。 首先是血条: 自己的血条: glColor3f(0.2, 1, 0.1); glRectf(wx - 0.025, wy + 0.1...

2016-06-29 20:58:00 176

转载 软件工程迭代开发第一篇

今天我自己的任务是针对用户提的“输入用户名和密码的时候没有光标闪烁,导致我们用户不知道是否选中”问题做的修改。 我给出的初步解决方案是一个十分简单的办法,当鼠标点击框体内部,会将cur变量置1,而在draw()函数中判断,如果cur==1则在框体中画一个小的图形,提示选中。效果图如下图所示: 而具体的实现代码则为: if (cur) { ...

2016-06-28 19:54:00 112

转载 软件工程课程总结

一个学期的软件工程课程终于结束了。个人项目和结对项目相关信息可以参考之前的博客,下面主要讲的是团队项目的总结。 我们的团队项目是一个2D像素风格的RPG网络游戏,我被分配到的任务主要是服务端的与怪物相关的内容。 我们创建了monster类,其中包括怪物的id、经验值、名字、血量、位置、图片等信息,并设有初始化以及移动、攻击AI等函数方法。代码如下: class monster ...

2016-06-20 20:49:00 76

转载 《构建之法》部分读书笔记

  老师说要写读书笔记,正好我对之前要求买的《构建之法》很感兴趣,就拿来读了一章。由于之前我看过一些介绍Google公司运营理念的书籍,觉得理念十分新颖。具体内容就是说,新时代的公司运营理念不应该像传统公司那样,有一套稳定的运营流程,要生产新的产品时需要先领导决策,然后公司里开会,布置任务,再开始实现。这样缓慢冗长的步骤并不能适应如今这个快节奏、发展十分迅速的IT行业的。Google公司...

2016-06-16 13:17:00 69

转载 软件工程课程作业

类图设计: 数据库设计: 界面设计: 转载于:https://www.cnblogs.com/Dmmuistirci/p/5544056.html

2016-05-30 21:58:00 202

转载 本周软件工程课程感想

由于我们团队项目进行到一半,不便传上来代码。我就这周软件工程课程的内容写一点感想吧。 下面这是我们图形学课程实验的部分代码: /**********myInit**********/ void myInit() { pn = 0; glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.2f, 0.2f, 0....

2016-05-29 21:22:00 149

转载 团队项目第二次博客

由于团队项目需求,我们开始使用远程线上工具Tower,界面如下: 这个只是初步的分类,319就是我们团队名,项目暂时只分为客户端和服务端。其它模块如美工、数据库等会陆续分类上传。 这样能够在线修改文档的工具,使我们即使在家也能一起编程了。 转载于:https://www.cnblogs.com/Dmmuistirci/p/5461180.html...

2016-05-05 11:22:00 74

转载 团队项目第一次博客

软件工程课的团队项目如期而至,我们团队决定制作一款2D像素风格的网络游戏。最初我是负责客户端部分的代码,后来队长发现服务端代码遇到些问题,就让我跑去帮助服务端代码的同学了。昨日,我们成功地将服务端控制怪物移动的代码实现,并且完成了部分怪物攻击玩家的代码。关于怪物这部分代码,服务端的任务有在普通时刻,怪物四处游荡(这个是用随机函数写的);当有玩家接近怪物时,怪物会主动靠近玩家;并在距离足...

2016-05-05 11:14:00 75

转载 结对项目总结

  结对项目终于结束。下面是我们小组程序的总结。   之前急急忙忙地学习了MFC初步用法,并将之付诸实践,其取得的效果还是很令人满意的,出题小程序有模有样。   我们程序的思路大概是:以十道题为一次小测,判断对错并查看答案。题库一共有五十道题。当然,我们有自动出题的模块,可以自动生成五十道新题。还有判断题目错误(如除零错误,符号错误等),只是我们自动生成的题目不会存在这些问题>...

2016-04-16 18:19:00 69

转载 结对项目第一次博客

上周由于要考英语,所以没有参与小组项目。博客也没来得及更新。现在补上上周的。 周一开始,我和王辰成俩人碰头,开始一同开展结对项目。我负责图形界面,他负责完善程序、增加功能。我们先是使用了EasyX,成功地绘制出了开始界面和一些按钮。 目前我的进展就到这里,后续内容详见下篇博客。 转载于:https://www.cnblogs.com/Dmmuistirci/p/5338142.ht...

2016-03-30 17:45:00 80

转载 个人项目小总结

终于完成了“简单”的个人项目,我内心稍有拨动。由于各种因素,我的个人项目启动稍晚,后来因电脑不好使借了室友的电脑,着实命途多舛。我的开发大概分为两个阶段。第一个阶段是实现读入算式,切分文字,中缀转后缀并计算结果。当然,是小数结果。以算法知识尚在,而一气呵成。第二阶段是写分数类,并实现之。本以为更易,然遇难于实现。我自以为分数类编的十分规范完备,然而想了一整天才想明白如何实现。经测试之后终...

2016-03-19 22:22:00 148

转载 第二次博客

  这是第二篇博客。老师留了一个个人项目——和数学题有关的程序,这让我初步体会到了软件工程的感觉。本来觉得并不十分困难的事情,再看完要求,分析完需求之后,发现还是有一些地方会遇到点困难的。什么C++的文件导入导出,中缀转后缀,因为也不经常用,都忘记了,重新拾起还相当困难,所以一直到现在还没有完成初步实现。而且安装VS2015之后又遇到了各种各样的奇怪的困难,雪上加霜,导致我手忙脚乱。话不...

2016-03-12 22:10:00 72

转载 第一篇软件工程博客

  经过开学以来的两节软件工程课,我也算是初窥其奥妙。上周我也阅读了几页《构建之法》,其中的阿超的故事给我留下了深刻的印象。以前我做课设——一个小游戏——的时候,基本上按照老师要求的做完就完事了,后面遇到bug再改一改,根本没有一个“工程”的概念。没分析过需求,没进行过设计,没有一个计划,也没有后期增加需求的经历。像阿超这样,本来只是做一个小小的计算题程序,最后竟然在“客户”的要求下完成...

2016-03-06 16:25:00 59

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