软件工程迭代开发第六篇

今天更新了整个玩耍界面,学会了如何通过二维纹理载入图片。

最终界面如下:

下面的十个框框,左边五个是技能栏,右边五个是道具。这俩要等到整合之后才能体现。

实现方法:

 

 

将一张由我们美工画好的界面图加载到程序中并用OpenGL画出。

通过OpenGL的二维纹理加载画出。

在init中加载图片:

//加载用户界面
    p1.load_UI(ATLLoadTexture("res/hp.png"));

这个load_UI()函数是这样的:

void Player::load_UI(int i)
{
    uiid = i;
}

就是传一个id到Player中。

Player中的绘制UI界面函数又新加了一块:

glEnable(GL_BLEND);                     //设置背景可透明
glEnable(GL_TEXTURE_2D);                 // 启用二维纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, uiid);         //绑定纹理

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(x - 1, y - 1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(x - 1, y + 1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(x + 1, y + 1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(x + 1, y - 1);
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);

然后根据框框的位置,改了头像、血条、经验条等位置参数。

转载于:https://www.cnblogs.com/Dmmuistirci/p/5644906.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值