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原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 统计距离学校远近
(1)点击绿旗,初始化列表,依次往列表中加入:240、350、420、500;(1)点击绿旗,小猫初始化列表,依次往列表中加入:240、350、420、500;(3)输入一个整数后,这个数字会插入到列表中,列表里的数字仍旧从小到大排序。(2)从角色库加入“Button2”角色,在角色上添加文字“插入”;(3)建立列表“统计距离”,存放学生家到学校的距离,单位为“米”。(2)点击“插入”按钮,询问“请输入新来转校生的家到学校的距离”;建立列表“统计距离”,存放学生家到学校的距离,单位为“米”。
2023-08-17 23:50:04
151
原创 【电子学会】2023年03月图形化一级 -- 足球射门练习
(3)小猫一边向右移动,一边切换造型,每次移动50步,到达足球位置后,背景切换为Soccer,小猫和足球位置正确即可,关于图层问题,小猫在前或者足球在前都可以给分;(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒,到达足球位置后,背景切换为Soccer,然后小猫和足球分别移到下图所示位置;(2)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;(3)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒,到达球门位置后,播放声音Cheer。
2023-08-04 16:14:19
160
原创 【电子学会】2023年05月图形化三级 -- 绘制多彩五角星
1. 准备工作(1)选择背景stars、角色Pencil;(2)将角色Penci的中心点设为笔尖。2. 功能实现(1)将画笔粗细设为3,画笔的颜色和初始位置自定义,绘制边长为150的五角星,不超出舞台;(2)每绘制一边改变一种颜色;(3)绘制完成后抬笔。
2023-07-17 17:22:51
225
原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 舞蹈比赛
学校正在举行舞蹈比赛,每一位选手会有十名评委进行打分。按照去掉一个最高分、去掉一个最低分,再算出平均分的方法,得到该名选手的最后得分(保留2位小数)。例如:输入10个评委的分数:86 89 92 95 93 81 82 90 85 88,计算出平均分为:88.13。
2023-07-16 23:35:28
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原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 计算圆的面积和周长
编写程序计算圆的面积和周长。输入圆的半径,程序计算出圆的面积和周长,圆的面积等于3.14*半径*半径;圆的周长等于2*3.14*半径。
2023-07-16 23:15:40
192
原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 绘制同心圆
(1)保留小猫角色;(2)背景为默认白色。(1)点击绿旗,小猫询问“请问绘制几个同心圆?”;(2)输入的数字为3到9之间的整数,包括3和9,超出这个范围会继续询问“请问绘制几个同心圆?”;(3)小猫隐藏,绘制同心圆,画笔的颜色为蓝色,画笔的粗细为5,同心圆的大小自定义,最大的圆不超出舞台范围即可。
2023-07-16 23:06:46
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原创 【GESP】2023年06月图形化四级 -- 密码合规检测
网站注册需要有用户名和密码,默认小猫角色和白色背景,编写程序以检查用户输入密码的有效性。(1)合法的密码只能由a-z之间26个字母(字母不区分大小写)、0-9之间10个数字以及!@#$四个特殊字母构成。(2)密码最短长度:6个字符,密码最大长度:12个字符。(3)密码必须包含字母、数字和特殊字符,缺一不可。
2023-07-16 22:43:13
249
原创 【GESP】2023年06月图形化四级 -- 按身高排序
默认小猫角色和白色背景。有两个列表,第一个列表“names”存储名字,第二个列表“heights”存储这组名字对应的身高,这些身高由互不相同的正整数组成。请按身高由大到小排序,同时能够得到对应名字的列表“names”。例如:名字列表:names = [‘Emily’,’Michael’,’Sarah’]身高列表:heights = [180,165,170]按照身高由大到小排序后,Emily最高,接着是Sarah和Michael。
2023-07-16 22:42:19
129
原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 还原轨迹
(1)删除小猫;(2)从角色库添加“Butterfly 1”角色;(3)保留白色背景。(1)点击绿旗,清除舞台,将蝴蝶大小设为50,蝴蝶跟随鼠标移动;(2)按下空格键,角色盖下图章,同时将当前坐标保存到列表中;(3)按下C键,清除舞台上所有图章;(4)按下P键,角色不再跟随鼠标移动,角色依次滑动到保存的坐标位置并盖图章,注意能看到角色移动的过程。
2023-07-09 17:33:27
192
原创 【电子学会】2023年05月图形化一级 -- 舞蹈演出
(1)点击绿旗,角色Ballerina初始造型为ballerina-a,初始背景为Theater,初始位置在舞台左侧;(4)播放声音的同时,角色Ballerina每隔1秒切换一次造型,切换4次造型,最后切换为ballerina-a。(4)完成背景切换(1分),播放音乐Bossa Nova(2分)和至少完成一次造型切换(2分)。(2)1秒后,Ballerina每隔0.2秒,移动40步,向右移动到舞台中间;(2)添加角色Ballerina,为角色添加声音Bossa Nova;(1)能正确添加背景角色;
2023-07-09 15:46:44
228
原创 【电子学会】2023年05月图形化二级 -- 接水果
(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在舞台下方,Apple、Strawberry、Bananas在舞台上方不同位置;(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在下面,Apple、Strawberry、Bananas在天空上;(4)当角色Apple、Strawberry、Bananas碰到了Bowl就隐藏了,表示接到了,如果落到舞台最下端,不隐藏。(1)导入背景Blue Sky;
2023-07-08 23:37:51
385
原创 【电子学会】2023年05月图形化三级 -- 躲避陨石
(1)只要能实现题目要求的功能,变量名不限,变量的初始化及结束程序的条件判断,放在哪个角色里写都可以。(2)陨石Ball每隔1秒克隆1个,克隆体大小为30,出现在随机位置,右转-30到30之间的随机角度后,不断前进,碰到边缘就反弹;(1)点击绿旗游戏开始,变量“生命值”的初始值为100,角色和背景如下,飞船大小为30;(5)实现克隆体出现后旋转一个任意(随机数)角度后,不断前进,碰到边缘就反弹;(3)判断生命值在0及以下时结束程序未单独写,放在每次变量减少之后,效果一样,不扣分。
2023-07-02 17:01:53
204
原创 【GESP】2023年06月图形化二级 -- 统计个数
例如:a = 7,b = 20,c = 2,d = 3,7到20之间能够同时整除2和3的数为12、18一共2个。新建变量“result”,用于存储得到的结果,表示从a到b(包括a和b)之间所有能够同时整除c和d的正整数个数。默认小猫角色和白色背景,统计从正整数a到b(包括a和b)之间,能够同时整除c和d的正整数个数。新建变量“a”和“b”,用于存储统计个数的区间左右端点。新建变量“c”和“d”,存储用于整除的数。一共5组测试用例,通过一组测试用例得5分。
2023-06-29 18:00:53
189
原创 【GESP】2023年03月图形化二级 -- 快乐时光
(3)接收到广播后,小猫和小猴一起跳跃若干次(跳跃的次数为5至10的随机数),每次跳起的高度为50,然后回到原位;(1)小猫与小猴的初始位置如图所示,小猫(X = -100,Y = -90),小猴(X = 100,Y = -90);(1)小猫与小猴的初始位置为小猫(X = -100,Y = -90),小猴(X = 100,Y = -90);(3)接收到广播后,小猫和小猴一起跳跃若干次(跳跃的次数为5至10的随机数),每次跳起的高度为50,然后回到原位;(4)小猫和小猴停止跳跃后,小猫说“一起玩儿真高兴”。
2023-06-29 17:58:54
142
原创 【GESP】2023年03月图形化二级 -- 绘制图形
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。(1)设置小猫的初始位置(x=0,y=0)【2分】,设置画笔的属性,粗细为3【2分】,颜色为红色【2分】;(2)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为80;(1)小猫的初始位置为(x=0,y=0),如上图所示;(3)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为80;(2)设置画笔粗细为3,颜色为红色;(1) 隐藏默认角色小猫。
2023-06-29 17:57:51
237
原创 【GESP】2023年06月图形化二级 -- 时间规划
上面的例子09时05分到09时06分,之间有1分钟,所以 result = 1。现在他想知道两个时刻之间有多少分钟。注意:时刻使用24小时制,开始时刻和结束时刻是同一天,开始时刻一定在结束时刻之前。新建变量“h1”,“m1”,用于记录开始时刻,h1表示小时,m1表示分钟。新建变量“h2”,“m2”,用于记录结束时刻,h2表示小时,m2表示分钟。h1 = 09,m1 = 05,表示开始时刻为09时05分。h2 = 09,m2 = 06,表示终止时刻为09时06分。一共5组测试用例,通过一组测试用例得5分。
2023-06-29 17:57:47
268
原创 【GESP】2023年06月图形化一级 -- 去旅行
(1)点击绿旗,角色Avery Walking的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐Bossa Nova。(1)点击绿旗,角色Avery Walking的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐Bossa Nova。(5)进入Savanna背景后,等待1秒,停止所有声音。(5)进入Savanna背景后,等待1秒,停止所有声音。(1)删除默认小猫角色。
2023-06-29 17:53:04
120
原创 【GESP】2023年06月图形化一级 -- 小猫寻宝
(1)点击绿旗,小猫角色的初始位置为(X=-170,Y=-120),面向方向为90°,旋转方式为左右翻转,舞台的初始背景为Mountain。(2)点击绿旗,Crystal角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始大小为120,Crystal角色每隔0.5秒钟颜色特效增加25。(2)点击绿旗,Crystal角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始大小为120,Crystal角色每隔0.5秒钟颜色特效增加25。(4)在移动过程中,小猫如果找到Crystal,说“发现宝石”2秒,停止全部脚本。
2023-06-29 17:52:04
187
原创 【GESP】2023年03月图形化一级 -- 小猫捉老鼠
(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫向上,向下,向左,向右行走,每按一次,移动5步;(3)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动5步;(2)删除默认小猫角色,导入角色Mouse1、Cat 2。(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;导入背景Room 2。
2023-06-20 08:42:21
188
原创 【GESP】2023年03月图形化一级 -- 问路
(3)询问到路的Avery径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d的顺序进行切换,每次切换间隔0.1秒,移动10步)(5分)(1)用积木块实现,初始背景为Urban,Avery的初始位置为舞台的左下角(X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为avery-a,Dee站在Avery对面(X=-47,Y=-76),面向左边,如上图所示;
2023-06-20 08:36:50
228
原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 绘制直尺
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色向右旋转指定的角度。将角色向左旋转指定的角度。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。
2023-06-14 08:01:44
246
原创 【电子学会】2023年03月图形化二级 -- 电子画板
1. 准备工作(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景;(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔;(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。2. 功能实现(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色;(4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,
2023-06-04 00:08:24
474
原创 【电子学会】2023年03月图形化二级 -- 猫捉老鼠
猫捉老鼠1. 准备工作(1)删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色;(2)从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"。2. 功能实现(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动;(3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步;(4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;(5)当小猫碰到老鼠,换成“win
2023-05-15 07:08:12
300
1
原创 【电子学会】2023年03月图形化三级 -- 比大小.md
比大小1. 准备工作(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。2. 功能实现(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色大小都为30,都隐藏;(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,
2023-05-12 09:22:56
396
原创 【电子学会】2023年03月图形化三级 -- 猫猫的儿童节
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色向左旋转指定的角度。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。
2023-05-09 21:13:34
829
原创 【电子学会】2023年03月图形化三级 -- 拆礼物游戏
将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。
2023-05-08 22:46:47
203
原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 判断亲和数
对于正整数a和b(a>=b),如果a除以b的余数为0,那么b是a的因数,例如6的因数为1,2,3,6。亲和数,指两个正整数,彼此的全部因数之和(这里的因数不包括整数自己)与另一方相等。例如12的因数之和 1+2+3+4+6=16, 26的因数之和为 1+2+13=16,12和26是亲和数。输入两个正整数,判断这两个数是否为亲和数。1. 准备工作(1)保留默认的小猫角色和白色背景。2. 功能实现(1)点击绿旗,小猫询问“请输入第一个正整数”;(2)小猫询问“请输入第二个正整数”;(3)小猫
2023-05-06 11:10:48
576
原创 【电子学会】2023年03月图形化一级 -- 甲壳虫走迷宫
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。
2023-05-01 16:10:39
1031
原创 【电子学会】2022年12月图形化一级 -- 潜水
潜水暑假小雨和爸爸去玩了潜水,他见到了各种各样的海洋生物。1. 准备工作(1)添加背景“Underwater 2”;(2)删除小猫角色,添加角色“Diver2”、“Fish”、“Jellyfish”、“Shark”;(3)为背景添加声音“Xylo2”。2. 功能实现(1)点击绿旗,播放背景音乐“Xylo2”;(2)角色的初始位置如下图所示;(3)Diver2在舞台左边出现,游到Fish旁边说“看,这里有一条鱼。”2秒;
2023-04-16 19:13:53
488
原创 【电子学会】2022年12月图形化三级 -- 猜数字游戏
猜数字游戏假设有一个100以内的正整数,分别输入这个数除以3、5、7之后的余数,找出这个数字是多少?1. 准备工作(1)默认角色小猫和白色背景。2. 功能实现(1)分别询问三次:除以3、5、7的余数是多少,用户依次输入三个余数;(2)设计循环结构程序,找出这个100以内的正整数(注意小于100,不包括100);(3)如果数字存在,则说:“这个数字是:XX”2秒;如果存在多个,则依次说出所有的数;如果不存在,则什么也不说;(4)例如输入的三个余数依次为:1、1、2,最后小
2023-03-10 13:50:42
688
原创 【电子学会】2022年12月图形化二级 -- 老鹰捉小鸡
老鹰捉小鸡小鸡正在农场上玩耍,突然从远处飞来一只老鹰,小鸡要快速回到鸡舍中,躲避老鹰的抓捕。1. 准备工作(1)删除默认白色背景,添加背景Farm;(2)删除默认角色小猫,添加角色Chick、Griffin。2. 功能实现(1)角色的初始位置和方向如下图所示;(2)老鹰不断向右下移动,碰到边缘就反弹,不能倒立;(3)用上、下、左、右键,控制小鸡朝上下左右四个不同的方向移动,不能倒立;(4)老鹰碰到小鸡后,老鹰会说“我抓住你了!” 2秒,停止全部脚本;(5)小鸡走进鸡舍后,会说“我安
2023-03-05 12:48:49
710
原创 【电子学会】2022年12月图形化二级 -- 绘制风车
绘制风车1. 准备工作(1)隐藏默认的小猫角色;(2)选择背景:“Xy-grid”。2. 功能实现(1)小猫角色的初始位置为(x:0,y:0);(2)线条粗细为5,三角形的边长为100;(3)绘制如下图所示的图形,三角形的颜色分别为绿色、红色、橙色,方向和所示图相同。
2023-03-05 10:46:06
655
原创 【电子学会】2022年12月图形化三级 -- 绘制雷达
绘制雷达1. 准备工作(1)绘制黑色背景;(2)删除默认角色小猫,添加角色Pencil。2. 功能实现(1)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。
2023-02-16 19:28:35
592
原创 【电子学会】2022年12月图形化三级 -- 消灭病毒
消灭病毒1. 准备工作(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;(2)建立一个变量,变量名为“得分”。2. 功能实现(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;(3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;(4)病毒
2023-02-06 00:39:28
561
原创 【电子学会】2022年09月图形化四级 -- 颜色搭配
某水杯有多种颜色供顾客挑选,杯身有黑、白2种颜色,杯盖有蓝、红2种颜色,杯带有紫、粉、黄3种颜色,该水杯可以搭配出多少种不同的颜色方案?1. 准备工作(1)保留默认白色背景和小猫角色;(2)创建名为“杯身”、“杯盖”、“杯带”和“方案”的列表。2. 功能实现(1)点击绿旗,2种颜色添加到“杯身”列表,2种颜色添加到“杯盖”列表,3种颜色添加到“杯带”列表;(2)请编写程序将杯身、杯盖和杯带的全部组合保存到列表“方案”中;(3)列表“方案”中的保存格式为杯身颜色+杯盖颜色+杯带颜色,如“黑
2023-02-04 18:37:47
737
原创 【电子学会】2022年12月图形化一级 -- 和平使者
1. 准备工作(1)删除小猫角色;(2)选择背景Nebula,Space,删除默认的白色背景;(3)选择角色Dove。2. 功能实现(1)点击绿旗,角色Dove初始位置在舞台右下角,初始造型为dove-a,初始背景为Nebula;(2)角色Dove从舞台右下角煽动着翅膀,飞到舞台左上角;(3)角色Dove到达舞台左上角后,背景切换为Space;(4)角色Dove从舞台左上角煽动着翅膀,飞到舞台中间位置。
2023-02-02 13:08:28
811
原创 【电子学会】2022年09月图形化三级 -- 加法出题器
编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。1. 准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景。2. 功能实现(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;(2)输入答案;(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。
2023-02-01 23:46:43
524
收集到的情感词典.zip
2021-05-17
《数据结构与算法 LeetCode刷题宝典V1.0》.pdf
2020-05-03
数据结构与算法 腾讯精选练习50 V1.0.pdf
2020-04-20
数据结构与算法 Leetcode刻意练习 V1.0.pdf
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自然语言处理前沿进展报告
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