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今天群里有个朋友在问“private function __construct() {}”这样能防止直接new对象吗?于是呢我也去网上找了篇详细的资料来分析下,感觉讲的还是蛮不错的,推荐给大家:
单例模式要解决的问题就是“如何让这个类只有一个实例”。
我们的web应用中,大量使用了数据库连接,如果反复建立与数据库的连接必然消耗更多的系统资源。
我们如何解决这个问题,建立唯一的数据库连接是必要的方式。
我们又如何知道与这个数据库的连接是否已经建立? 还是需要现在建立?
单例模式可以解决这个问题。
先假设我们需要一个类完成在内存中只有一份的功能,我们该如何做呢?
我们一步一步的使用前面学过的知识来写一个单例的例子。
前面学过,每次用 new 类名 的方式,就可以创建一个对象。我们必须禁止外部程序用 new 类名的方式来创建多个实例。
解决办法是:我们将构造函数设置成 private ,让构造函数只能在内部被调用,而外部不能调用。这样,这个类就不能被外部用 new 的方式建立多个实例了。
以下是不能被外部用new实例化的类。
<?
class
A{
private
function
__construct(){}
}
$a
=
new
A();
?>
|
程序运行结果为:
Fatal error: Call to
private
A::__construct() from invalid context in E:\PHPProjects\test.php on line 6
|
我们已经禁止外部用new实例化这个类,我们改如何让用户访问这个类呢?前门堵了,我们需要给用户留个后门。
解决办法是:static 修饰的方法,可以不经实例化一个类就可以直接访问这个方法。
//不能用new实例化的类.<br>
//static的方法留给外部访问.<br>
//在方法内部返回实例.<br><br>
<?
class
A{
private
function
__construct(){}
static
function
getClassA(){
$a
=
new
A();
return
$a
;
}
}
// 看到这里确实返回的是 A 的实例.但不是同一个对象.
$a1
= A::getClassA();
$a2
= A::getClassA();
echo
"\$a1 的类是 "
.get_class(
$a1
).
" , \$a2 是 "
.get_class(
$a1
);
if
(
$a1
===
$a2
){
echo
"<br> \$a1 \$a2 指向同一对象."
;
}
else
{
echo
"<br> \$a1 \$a2 不是一个对象."
;
}
?>
|
程序运行结果为:
$a1
的类是 A ,
$a2
是 A
$a1
$a2
不是一个对象.
|
我们已经通过static方法返回了A的实例。但还有问题。我们如何保证我们多次操作获得的是同一个实例的呢?
解决办法:static的属性在内部也只有一个。static 属性能有效的被静态方法调用。将这个属性也设置成private,以防止外部调用。先将这个属性设置成 null。每次返回对象前,先判断这个属性是否为 null 。如果为 null 就创建这个类的新实例,并赋值给这个 static 属性。如果不为空,就返回这个指向实例的 static 属性。
//不能用new实例化的类.<br>
//static的方法留给外部访问.<br>
//在方法内部返回实例.<br>
//定义静态属性保证这个实例能被静态方法调用.<br>
//增加判断部分.<br><br>
<?
class
A{
private
static
$a
= null;
private
function
__construct(){}
static
function
getClassA(){
if
( null == self::
$a
){
self::
$a
=
new
A();
}
return
self::
$a
;
}
}
// 看到这里确实返回的是 A 的实例.但不是同一个对象.
$a1
= A::getClassA();
$a2
= A::getClassA();
echo
"\$a1 的类是 "
.get_class(
$a1
).
" , \$a2 是 "
.get_class(
$a1
);
if
(
$a1
===
$a2
){
echo
"<br> \$a1 \$a2 指向同一对象."
;
}
else
{
echo
"<br> \$a1 \$a2 不是一个对象."
;
}
?>
|
程序运行结果为:
$a1
的类是 A ,
$a2
是 A
$a1
$a2
指向同一对象.
|
到此,我们写了一个最简单的单例模式 。
现在,你可以尝试写一个应用单例设计模式的数据库连接类。
要记住单例模式的使用效果和书写方式。