一、博客园的使用
管理 --》 设置 --》 修改博客园样式
管理 --》 选项 --》 修改markdown格式
管理 --》 图片 --》 上传你的图片
二、markdown文档的编写
用来存储内容
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excel
jpg
MP4
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查看我的电脑(windows+e)此电脑
下一步--》下一步--》下一步
配置--》word文档里的标题
文件--》偏好设置--》markdown扩展语法/(或)启动选项/保存恢复
一级标题
二级标题
三级标题
六级标题
加粗
斜体
==黄色==
红配绿
支持前端代码
注意,ctrl+/进入源码模式(渲染模式),去掉换行
姓名 | 身高 | 体重 |
---|---|---|
nick | 180 | 140 |
tank | 160 | 100 |
姓名 | 身高 | 体重 |
---|---|---|
nick | 180 | 140 |
tank | 160 | 100 |
反引号,左上角,esc下面
struct Node
{
int c;
int e;
}
print('hello')
print('hello')
数学公式
\[ \begin{align} a = & \sum_{i=1}^n i+1 \\ & = 1+1 \end{align} \]
\(\sum_{i=1}^n\)
用来写博客用的
[TOC]
一、什么是 property特性
- property装饰器用于将被装饰的方法伪装成一个数据属性,在使用时可以不用加括号而直接使用
# ############### 定义 ###############
class Foo:
def func(self):
pass
# 定义property属性
@property
def prop(self):
pass
# ############### 调用 ###############
foo_obj = Foo()
foo_obj.func() # 调用实例方法
foo_obj.prop # 调用property属性
如下的例子用于说明如何定一个简单的property属性:
class Goods(object):
@property
def size(self):
return 100
g = Goods()
print(g.size)
100
property属性的定义和调用要注意一下几点:
1. 定义时,在实例方法的基础上添加 @property 装饰器;并且仅有一个self参数
2. 调用时,无需括号
二、简单示例
对于京东商城中显示电脑主机的列表页面,每次请求不可能把数据库中的所有内容都显示到页面上,而是通过分页的功能局部显示,所以在向数据库中请求数据时就要显示的指定获取从第m条到第n条的所有数据 这个分页的功能包括:
根据用户请求的当前页和总数据条数计算出 m 和 n
根据m 和 n 去数据库中请求数据
# ############### 定义 ###############
class Pager:
def __init__(self, current_page):
# 用户当前请求的页码(第一页、第二页...)
self.current_page = current_page
# 每页默认显示10条数据
self.per_items = 10
@property
def start(self):
val = (self.current_page - 1) * self.per_items
return val
@property
def end(self):
val = self.current_page * self.per_items
return val
# ############### 调用 ###############
p = Pager(1)
print(p.start) # 就是起始值,即:m
0
print(p.end) # 就是结束值,即:n
10
从上述可见Python的property属性的功能是:property属性内部进行一系列的逻辑计算,最终将计算结果返回。
三、 property属性的两种方式
装饰器 即:在方法上应用装饰器(推荐使用)
类属性 即:在类中定义值为property对象的类属性(Python2历史遗留)
3.1 装饰器
在类的实例方法上应用 @property 装饰器
Python中的类有经典类和新式类,新式类的属性比经典类的属性丰富。( 如果类继object,那么该类是新式类 )
经典类,具有一种 @property 装饰器:
# ############### 定义 ###############
class Goods:
@property
def price(self):
return "laowang"
# ############### 调用 ###############
obj = Goods()
result = obj.price # 自动执行 @property 修饰的 price 方法,并获取方法的返回值
print(result)
laowang
新式类,具有三种 @property 装饰器:
#coding=utf-8
# ############### 定义 ###############
class Goods:
"""python3中默认继承object类
以python2、3执行此程序的结果不同,因为只有在python3中才有@xxx.setter @xxx.deleter
"""
@property
def price(self):
print('@property')
@price.setter
def price(self, value):
print('@price.setter')
@price.deleter
def price(self):
print('@price.deleter')
# ############### 调用 ###############
obj = Goods()
obj.price # 自动执行 @property 修饰的 price 方法,并获取方法的返回值
@property
obj.price = 123 # 自动执行 @price.setter 修饰的 price 方法,并将 123 赋值给方法的参数
@price.setter
del obj.price # 自动执行 @price.deleter 修饰的 price 方法
@price.deleter
注意:
经典类中的属性只有一种访问方式,其对应被 @property 修饰的方法
新式类中的属性有三种访问方式,并分别对应了三个被 @property、@方法名.setter、@方法名.deleter 修饰的方法
由于新式类中具有三种访问方式,我们可以根据它们几个属性的访问特点,分别将三个方法定义为对同一个属性:获取、修改、删除
class Goods(object):
def __init__(self):
# 原价
self.original_price = 100
# 折扣
self.discount = 0.8
@property
def price(self):
# 实际价格 = 原价 * 折扣
new_price = self.original_price * self.discount
return new_price
@price.setter
def price(self, value):
self.original_price = value
@price.deleter
def price(self):
print('del')
del self.original_price
obj = Goods()
print(obj.price) # 获取商品价格
80.0
obj.price = 200 # 修改商品原价
print(obj.price)
160.0
del obj.price # 删除商品原价
del
3.2 类属性方式
创建值为property对象的类属性
注意:当使用类属性的方式创建property属性时,经典类和新式类无区别
class Foo:
def get_bar(self):
return 'laowang'
BAR = property(get_bar)
obj = Foo()
reuslt = obj.BAR # 自动调用get_bar方法,并获取方法的返回值
print(reuslt)
laowang
property方法中有个四个参数
第一个参数是方法名,调用 对象.属性 时自动触发执行方法
第二个参数是方法名,调用 对象.属性 = XXX 时自动触发执行方法
第三个参数是方法名,调用 del 对象.属性 时自动触发执行方法
第四个参数是字符串,调用 对象.属性.__doc__ ,此参数是该属性的描述信息
#coding=utf-8
class Foo(object):
def get_bar(self):
print("getter...")
return 'laowang'
def set_bar(self, value):
"""必须两个参数"""
print("setter...")
return 'set value' + value
def del_bar(self):
print("deleter...")
return 'laowang'
BAR = property(get_bar, set_bar, del_bar, "description...")
obj = Foo()
obj.BAR # 自动调用第一个参数中定义的方法:get_bar
getter...
'laowang'
obj.BAR = "alex" # 自动调用第二个参数中定义的方法:set_bar方法,并将“alex”当作参数传入
setter...
desc = Foo.BAR.__doc__ # 自动获取第四个参数中设置的值:description...
print(desc)
description...
del obj.BAR # 自动调用第三个参数中定义的方法:del_bar方法
deleter...
由于类属性方式创建property属性具有3种访问方式,我们可以根据它们几个属性的访问特点,分别将三个方法定义为对同一个属性:获取、修改、删除
class Goods(object):
def __init__(self):
# 原价
self.original_price = 100
# 折扣
self.discount = 0.8
def get_price(self):
# 实际价格 = 原价 * 折扣
new_price = self.original_price * self.discount
return new_price
def set_price(self, value):
self.original_price = value
def del_price(self):
del self.original_price
PRICE = property(get_price, set_price, del_price, '价格属性描述...')
obj = Goods()
obj.PRICE # 获取商品价格
80.0
obj.PRICE = 200 # 修改商品原价
print(obj.PRICE)
160.0
del obj.PRICE # 删除商品原价
综上所述:
定义property属性共有两种方式,分别是【装饰器】和【类属性】,而【装饰器】方式针对经典类和新式类又有所不同。
通过使用property属性,能够简化调用者在获取数据的流程
四、property+类的封装
class People:
def __init__(self, name):
self.__name = name
@property # 查看obj.name
def name(self):
return '<名字是:%s>' % self.__name
peo1 = People('nick')
print(peo1.name)
<名字是:nick>
try:
peo1.name = 'EGON'
except Exception as e:
print(e)
can't set attribute
五、应用
5.1 私有属性添加getter和setter方法
class Money(object):
def __init__(self):
self.__money = 0
def getMoney(self):
return self.__money
def setMoney(self, value):
if isinstance(value, int):
self.__money = value
else:
print("error:不是整型数字")
5.2 使用property升级getter和setter方法
class Money(object):
def __init__(self):
self.__money = 0
def getMoney(self):
return self.__money
def setMoney(self, value):
if isinstance(value, int):
self.__money = value
else:
print("error:不是整型数字")
# 定义一个属性,当对这个money设置值时调用setMoney,当获取值时调用getMoney
money = property(getMoney, setMoney)
a = Money()
a.money = 100 # 调用setMoney方法
print(a.money) # 调用getMoney方法
100
5.3 使用property取代getter和setter方法
重新实现一个属性的设置和读取方法,可做边界判定
class Money(object):
def __init__(self):
self.__money = 0
# 使用装饰器对money进行装饰,那么会自动添加一个叫money的属性,当调用获取money的值时,调用装饰的方法
@property
def money(self):
return self.__money
# 使用装饰器对money进行装饰,当对money设置值时,调用装饰的方法
@money.setter
def money(self, value):
if isinstance(value, int):
self.__money = value
else:
print("error:不是整型数字")
a = Money()
a.money = 100
print(a.money)
100
六、练习
计算圆的周长和面积
import math
class Circle:
def __init__(self, radius): # 圆的半径radius
self.radius = radius
@property
def area(self):
return math.pi * self.radius**2 # 计算面积
@property
def perimeter(self):
return 2 * math.pi * self.radius # 计算周长
c = Circle(10)
print(c.radius)
10
print(c.area) # 可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值
314.1592653589793
print(c.perimeter) # 同上
do62.83185307179586
三、计算机基础之编程
什么是编程语言
汉语/英语/日语 --》 语言 --》人和人之间交流
python/c/java --> 编程语言 --》 人和计算机交流
编程语言就是人和计算机交流的一种介质(导体)
md --》 标记语言
什么是编程
你在编程之前,需要学会语法(状语从句)+关键字(词组)
通过编程语言 写一堆文件(以后就是写文件,文件里都是python的语法和词组呀)
为什么要编程
qq--》方便交流
阿里巴巴--》方便企业之间购物
淘宝--》个人与商户之间购物
百度--》搜索东西
扫地机器人--》扫地
洗碗机--》洗碗
实现特定的功能,
机械手臂
医疗影像--》替代医生
无人驾驶--》替代司机
人脸识别--》检票员
编程的目的:完成人类的需求,替代奴隶(人/劳动力),让人越来越懒《机器总动员》
人类只要打游戏就行了,帮土豪刷装备(人类喜欢随机(不确定))
尝试着了解计算机--》讲解python底层的会用到--》会让你不只是会用python(龟叔通过什么思想创建python的)
四、计算机组成
计算机的基本组成
飞机-》鸟,蛙泳-》青蛙,雷达-》蝙蝠,计算机-》人类,人工智能-》人脑
人类的构造 -》 大脑 / 四肢 / 眼睛 / 耳朵
CPU(大脑)
控制器
控制整个电脑的运行
运算器
算术运算(1+1=3)和逻辑运算(判断一个女人是否漂亮/优雅)
存储器(记忆)
计算机只认识 0(低频电压)和1(高频电压)
a ---》 0001 --》低低低高
b ---》 0011 --》低低高高
主存/内存(大脑的记忆)
优点:速度快
缺点:容量小;断电即消失
外存/硬盘(笔记本)
优点:容量大;永久存储
缺点:速度
Input/Output设备
输入设备(眼睛/鼻子)
输入信息,如键盘/鼠标
输出设备(X门)
输出信息,如显示屏/打印机
32位和64位
计算机只认识0和1(0或1叫做二进制位,一个0/1叫做一个二进制位)
0001 a
0011 b
abab -》 0001 0011 0001 0011 0001 0010
0001010110101001010110
1001100101010100111111111111111111111111111
计算机一次性读取32位/64位二进制位,32位和64位的安装包本质是一模一样的,只是一次性给电脑的位数不一样
16位/32位
64位的电脑可以用32位的安装包,32位的电脑不能用64位的安装包(丢包,文件损坏)
位数的原因导致安装软件的快慢
多核CPU
cpu --》 大脑 --》一个大脑一个时刻只能做一件事情
多核CPU相当于多个大脑,同一时刻完成多件事情
其实超过8-10核对于我们而言不会有本质的区别
有兴趣的看:中缀表达式,后缀表达式
总线(血管/神经)
连接计算机硬件(cpu/存储器/输入/输出)
机械硬盘的工作原理
有无磁性
机械手臂
读取数据
磁道
存储数据
扇区
机械手臂找数据(判断有无磁性,然后读出一串0和1),扇区一块内容,一个扇区就是一个机械手臂指针的大小,让机械手臂一次性读取一个扇区的内容
划分磁盘,多个扇区合成一个盘(区)
平均寻道(磁道)时间
5ms
平均延迟时间(机械手臂寻找数据的时间)
平均值((最坏+最好)/2)
7200r/min -》 120r/s -》1/120s/r --》0.0083s --》8.3ms --》(0+8.3)/2=4.15ms
平均寻找数据时间
5+4.15=9.15ms
固态硬盘(了解中的了解)
如果电脑内存没有8g,硬盘不是固态硬盘 (30s开机--》5-9秒)
通过有无电容判断0和1
并且不需要机械手臂 --》 节省时间
算法(数学公式)
五、操作系统
什么是文件
纸质的文件用来存储信息的
存储信息的就叫做文件
没有任何其他东西,你想存储数据,只能扣机械手臂,但是现在通过文件可以存储信息
文件 --》 扣机械手臂
文件是操作系统提供给你的虚拟概念,它用来存储信息
文件 --》 00101011010101001010101010101010101010101010010
什么是应用程序
一堆文件,一堆 00101010101010101010101010010101100101101001
应用程序用来干嘛的?实现一个具体的需求。
操作系统有什么用?
当你使用主菜单功能的时候,要去硬盘里读取数据,但是你从来没有扣过机械手臂,中间有一个东西(操作系统)帮你扣了机械手臂
操作系统 --》 和硬件交互,并且把对硬件的复杂操作简单化(如果要关机,关机键一按就行了,不需要操作硬件)
计算机的三大组成
两大组成
软件
硬件
人
应用程序(软件)
操作系统(软件)
硬件(cpu/内存/外存)
人--》操作系统交互
软件--》操作系统交互
操作系统--》人/软件/硬件
硬件-》操作系统/硬件(硬件之间的交互不需要操作系统)
应用程序的启动
- 双击qq(发送指令给操作系统)
- 操作系统发送指令给CPU
- CPU发送指令给内存
- 内存发送指令给硬盘,读取qq的数据
- qq的数据读入内存
- 启动qq
《计算机组成》+《计算机操作系统》 不推荐(全是文字)
操作系统的启动
软件启动需要操作系统,只有操作系统才能和硬件交互
操作系统怎么启动?
计算机内部有两个存储器,出厂的时候就写死了,无法更改
一个存储器内有一个临时操作系统(去寻找操作系统的路径)
另一个存储器(虽然是内存,由电池供电)存储了操作系统的路径
- 开机的时候启动临时操作系统
- 临时操作系统启动真正的操作系统,临时操作系统关闭
- 开机成功