3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 12 Rotation Matrix

为了证明我们上节渲染出来的是一个立方体而不是一个平面,我们决定将它旋转一定角度,这样我们就需要一个旋转矩阵(也属于ModelTransformMatrix的一部分)

上一节我们的ModelTransformMatrix中做了一个移动(translation)的操作,所以我们将它重命名为translationMatrix。

先看修改后的paintGL()函数:

 1 void MyGlWindow::paintGL()
 2 {
 3     glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 4     glViewport(0, 0, width(), height());
 5 
 6     
 7     glm::mat4 translationMatrix = glm::translate(glm::mat4(), glm::vec3(0.0f, 0.0f,-3.0f));
 8     glm::mat4 rotationMatrix = glm::rotate(glm::mat4(), 54.0f, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
 9     glm::mat4 projectionMatrix = glm::perspective(30.0f, ((float)width()) / height(), 0.1f, 10.0f);
10 
11     glm::mat4 fullTransformMatrix = projectionMatrix * translationMatrix * rotationMatrix;
12 
13     GLint fullTransformMatrixUniformLocation = glGetUniformLocation(programID, "fullTransformMatrix");
14     
15 
16     glUniformMatrix4fv(fullTransformMatrixUniformLocation, 1, GL_FALSE, &fullTransformMatrix[0][0]);
17     
18 
19     glDrawElements(GL_TRIANGLES, numIndices, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
20 
21 }

第8行是我们新定义的旋转矩阵,它的意义是绕x轴旋转54度。

第11行将projectionMatrix和translationMatrix, rotationMatrix结合起来,形成一个完整的MP矩阵。(矩阵是可以相乘结合的,但是要注意顺序,后操作的要在前面,例如projection操作是在ModelTransform之后的,所以在这里要放在最前。而先旋转还是先移动,都无所谓,因此后两个矩阵的顺序无关紧要)

这样我们就不需要两个uniform了,在shader里只需要接收一个fullTransformMatrix就行了,修改VertexShader如下:

 1 #version 430                           
 2                                        
 3 in layout(location=0) vec3 position;   
 4 in layout(location=1) vec3 vertexColor;                                       
 5                                       
 6 uniform mat4 fullTransformMatrix; 
 7 
 8 out vec3 passingColor;
 9                                        
10 void main()                            
11 {                                      
12   vec4 v =  vec4(position,1.0);
13   gl_Position = fullTransformMatrix * v;
14   passingColor= vertexColor;           
15 }

第13行,我们直接用fullTransformMatrix去乘以局部坐标v就能得到最后的projected 坐标。

编译运行得到如下图形:

转载于:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/8360210.html

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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