Unity3D 中的FOV

一直以为Unity中的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV:

参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-fieldOfView.html

This is the vertical field of view; horizontal FOV varies depending on the viewport's aspect ratio. 

  图示如下:

图片来源:http://rungame.me/blog/2014/05/12/u3d-projection/

附上我看的教程的部分代码,用于计算frustum的四个边:

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