C++语言零碎知识点汇总

1,指针函数、函数指针、函数指针数组
2 , 自定义比较函数, 结构体,sort函数中的less算子和greater算子,优先队列的重载运算符
3 ,malloc
4 ,C语言中位运算符&和|是怎么运算的
5 ,c语言数据类型的范围
6,p++ 和 ++p
7,strlen函数和sizeof操作符
8,进制转换的方法

  • 再谈C语言指针函数、函数指针、函数指针数组
    1、 指针函数
      指针函数就是返回指针值的函数,本质是一个函数。所以指针函数等价于“返回值为指针的函数”。
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#include <iostream>
using namespace std;
int *GetNum(int x); //指针函数声明形式
void main(void)
{
    cout << "===============start================" << endl;
    int num;
    cout << "Please enter the number between 0 and 6: ";
    cin >> num;
    cout << "result is:" << *GetNum(num) << endl;    //输出返回地址块中的值
    system("pause");
}

int *GetNum(int x) {
    static int num[] = { 0,1,2,3,4,5,6 };	//要声明为static类型的,不然函数内存释放的时候,该数组值也会是释放
    return &num[x];  //返回一个地址
}

2、函数指针
  函数指针就是一个指向函数的指针。每个函数在编译时,会被分配一个入口地址,一般用函数名来表示,这个地址就是该函数的指针。
语法:声明形式:type (*func)(参数列表 )
从上面的定义形式可以看出,函数指针和指针函数的直观上区别在于指针符号*与函数名/指针名有没有用括号()包裹起来,从这一点来看是很容易区分两者的。

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#include <iostream>
using namespace std;

int max(int a, int b) {
    return a>b ? a : b;
}

void main(void)
{
    cout << "===========start===========" << endl;
    int(*func)(int, int);       //定义一个指向该函数形式的指针变量
    func = max;
    int a, b;
    cout << "Please enter two numbers:";
    cin >> a >> b;
    cout << "max=" << (*func)(a, b) << endl;    //运用指针变量调用函数
    cout << "max=" << max(a, b) << endl;        //使用原函数调用
    cout << "max=" << func(a, b) << endl;       //使用函数指针名调用,func = max
    system("pause");
}

上例给出了函数指针的两种最普遍的调用形式,一个是直接用定义的指针变量(* func)调用,一个是用指针名调用,后者看起来就像是将原函数使用了新名称去调用一样,可以看成函数的别名。再次强调一下:指针变量名和指针符号 * 一定要用括号包裹起来。

3、函数指针数组
就是每个元素都是函数指针的数组,直接在函数指针名后面加上数组符号[ ]即可。
语法:声明形式:type (*func[ ])(参数列表 )

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#include<iostream>
using namespace std;

void fun1()
{
    cout << "调用函数fun1" << endl;
}
void fun2()
{
    cout << "调用函数fun2" << endl;
}
void fun3()
{
    cout << "调用函数fun3" << endl;
}
int main()
{
    //定义三个函数指针
    void(*pfun)() = &fun1;
    void(*pfun2)() = &fun2;
    void(*pfun3)() = &fun3;
    //接下来就是定义一个数组把他们三个装进去。
    void(*pfunarr[3])();
    void(*pfunarr[3])();
    pfunarr[0] = pfun;
    pfunarr[1] = pfun2;
    pfunarr[2] = pfun3;
    /*  或者这样赋值
    pfunarr[0] = &fun1;
    pfunarr[1] = &fun2;
    pfunarr[2] = &fun3;
    */
    //调用运行
    pfunarr[0]();
    pfunarr[1]();
    pfunarr[2]();
    /*  或者这样调用
    (*pfunarr[0])();
    (*pfunarr[1])();
    (*pfunarr[2])();
    */
    system("pause");
    return 0;
}

4、指向函数指针数组的指针
语法:声明形式:type (* (*func )[ ])(参数列表 )

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#include<iostream>
using namespace std;

void fun1()
{
    cout << "调用函数fun1" << endl;
}
void fun2()
{
    cout << "调用函数fun2" << endl;
}
void fun3()
{
    cout << "调用函数fun3" << endl;
}
int main()
{

    //void(*pfun)() = &fun1;
    //void(*pfun2)() = &fun2;
    //void(*pfun3)() = &fun3;
    //接下来就是定义一个数组把他们三个装进去。
    void(*pfunarr[3])();
    void(*(*pfunarr2)[3])();
    //在这里呢看着个指针数组,他就是一个具有3个以函数指针为内容的元素的函数指针数组。
    pfunarr[0] = &fun1;
    pfunarr[1] = &fun2;
    pfunarr[2] = &fun3;

    pfunarr2 = &pfunarr;
    (*pfunarr2)[0]();
    pfunarr[0]();
    system("pause");
    return 0;
}
分析其定义形式:void(*(*pfunarr2)[3])()
其中(* pfunarr2)[3]表示数组指针,而void(* )( )表示函数指针,两者结合起来就是指向函数指针数组的指针。

5、指针,地址,引用
引用:引用是一个变量的另一个名字,又称别名。
定义方式:int a=10; int &b=a;
在这里,意思就是给a变量起了一个新名字b,因此b不可再次被重新定义。
引用必须初始化,无空引用,并且引用不分等级。

例如:交换函数swap()

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void swap(int &a,int &b)
{
   int temp=a;
   a=b;
   b=temp;
}
void main()
{
   int x=10,y=20;
   swap(x,y);
}

等价指针为:
void swap(int *const a,int *const b)
{
   int tmp=*a;
   *a=*b;
   *b=temp;
}
void main()
{
int x=10,y=20;
swap(&x,&y);
}

其中还有一个要注意的是
int pos;
char ch[10];
int a[3];
scanf(%d,&pos);   //一定要写&,不然程序会崩的
scanf(%s,ch);
scanf(%d,&a[1]);	//注意a[3]包括a[0],a[1],a[2]这三个值,没有a[3]这个值

变量a 本质上代表一个存储单元。CPU通过该存储单元的地址访问该存储单元中的数据。所以a本来代表两个值:存储单元的地址和储单元中的数据。于是就有了二异性。为了消除这种二义性,C语言规定a表示存储单元中的数据,&a表示存储单元的地址。
其中 要求a对应的存储单元中的数据一定是另一个存储单元的地址。
定义int× b;int a=5; b=&a;
于是, ×b表示另一个存储单元中的数据。 而给指针赋值的时候b=&a;就*b表示a对应的存储单元的地址中的数据。 &a表示a对应的存储单元的地址。

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#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	int* b;
	int a=5;
	b=&a;
	cout<<*b;   //结果为5
	return 0;

}

其中在试验报告中看到自己当初写的:
1.	指针就是地址,地址就是指针;指针变量是一个变量,它保存了基本类型变量的地址。
如果指针变量p保存了变量a的地址,那么称作p指向了a,*p 就是变量a。如果p是一个指针变量,*p 表示了以 p 的内容为地址的变量,就是p指向的变量。
2.	*p++;等价于*(p++);因为++和*的优先级一样,故结合方向是从右向左。
3.	*(p++);和*(++p);二者是有区别的。前者是先取*p的值,然后p加1;后者是先p加1,再取p的值。即如果p指向的是数组a元素a[0],则前者得到a[0]的值+1,后者得到a[1]的值。
4.	++(*p);将p指向的元素的值加1。
5.	如果p指向元素a[i], 
*(p--);先得到p指向的地址的元素a[i],然后p减1。 
*(++p);执行结果得到a[i+1],p加1。 
*(–p);执行结果得到a[i-1],p减1。
6.    数组名作为函数实参时,向形参(数组名或指针变量)传递的是数组首元素地址。数组名做函数参数时并不是单纯的把数组内部的值传递给形参数组,而是把该数组首元素的地址传递给形参数组,也就是说将实参数组的地址分享给了形参数组,这样就实现了一个地址两方调用。

6、 方法改变数组元素

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void xiu(int *a){
	a[0]=a[1];
}
/*
void xiu(int a[]){
	a[0]=a[1];
}
void xiu(int a[4]){
	a[0]=a[1];
}
这三种方法都可以实现改变s数组元素的内容,因为数组本身就是引用类型
*/
int main(){
	int s[4]={1,2,3,4};
	xiu(s);
	for(int i=0;i<4;i++)
	cout<<s[i];//cout<<s;的结果是打印出数组元素的首地址 
}

6、return语句
return 语句的一般形式为:
return 表达式;
或者:
return (表达式);
有没有( )都是正确的,为了简明,一般也不写( )。例如:

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return max;
return a+b;
return (100+200);
~~~ 

**return 语句可以有多个,可以出现在函数体的任意位置,但是每次调用函数只能有一个 return 语句被执行**,所以只有一个返回值(少数的编程语言支持多个返回值,例如Go语言)

**函数一旦遇到 return 语句就立即返回,后面的所有语句都不会被执行到了。**

**return 语句是提前结束函数的唯一办法。return 后面可以跟一份数据,表示将这份数据返回到函数外面;return 后面也可以不跟任何数据,表示什么也不返回,仅仅用来结束函数。**

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<h3 id="2"></h3> 
- 自定义比较函数
1.1、定义 operator<():  
使用该方法的前提是有默认的比较函数会调用我们的 operator<()。  
比如我们有如下类,那么我们可以这样定义 operator<。

struct Edge
{
int from, to, weight;
};
bool operator<(Edge a, Edge b)
{
//使用大于号实现小于号,表示排序顺序与默认顺序相反。若使用小于号实现小于号,则相同。可用此法方便理解。
return a.weight > b.weight;
}

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例子:

#include

#include

#include

#include

#include
using namespace std;

struct Edge
{
int from, to, weight;
Edge(int from, int to, int weight):from(from), to(to), weight(weight){}
};

bool operator<(Edge a, Edge b)
{
return a.weight > b.weight;//原来为<,小顶堆(从大到小),反转后为从小到大
}

int main()
{
priority_queue pq;
pq.push(Edge(0, 1, 7));
pq.push(Edge(1, 2, 4));
pq.push(Edge(2, 3, 10));
pq.push(Edge(3, 4, 5));

//默认的优先队列是最大堆(less,从大到小),使用我们定义的比较方法后反转为最小堆。
while(!pq.empty())
{
    cout << pq.top().weight << endl;
    pq.pop();
}

vector<Edge> vec;
vec.push_back(Edge(0, 1, 7));
vec.push_back(Edge(1, 2, 4));
vec.push_back(Edge(2, 3, 10));
vec.push_back(Edge(3, 4, 5));
sort(vec.begin(), vec.end());

//sort()函数默认为增序,这里反转为降序。
for(int i = 0; i < vec.size(); ++i)
{
    cout << vec[i].weight << endl;
}

set<Edge> se;
set<Edge>::iterator iter;
se.insert(Edge(0, 1, 7));
se.insert(Edge(1, 2, 4));
se.insert(Edge(2, 3, 10));
se.insert(Edge(3, 4, 5));

//set默认为增序,这里反转为降序。
for(iter = se.begin(); iter != se.end(); ++iter)
{
    cout << iter -> weight << endl;
}
return 0;

}
对应的输出为:
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2、定义一个普通的比较函数:
还是用前面的设定:

struct Edge
{
int from, to, weight;
};
bool cmp(Edge a, Edge b)
{
return a.weight > b.weight;
}

//然后使用sort()函数
sort(data.begin(), data.end(), cmp);

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例子:

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#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
 
struct Edge
{
	int from, to, weight;
	Edge(int from, int to, int weight):from(from), to(to), weight(weight){}
};
 
bool cmp(Edge a, Edge b)
{
	return a.weight > b.weight;
}
int main()
{
	vector<Edge> vec;
	vec.push_back(Edge(0, 1, 7));
	vec.push_back(Edge(1, 2, 4));
	vec.push_back(Edge(2, 3, 10));
	vec.push_back(Edge(3, 4, 5));
	sort(vec.begin(), vec.end(), cmp);
	//函数默认为增序,这里反转为降序。
	for(int i = 0; i < vec.size(); ++i)
	{
		cout << vec[i].weight << endl;
	}
	
	return 0;
}
```

3、定义 operator()():
operator()重载函数需要被定义(声明)在一个新的结构体内。如下:

#include

#include

#include
using namespace std;

struct cmp
{
bool operator()(const int &a, const int &b)
{
return a > b;
}
};

int main()
{
set<int, cmp> se;
set<int, cmp>::iterator iter;
se.insert(7);
se.insert(4);
se.insert(10);
se.insert(5);
//sort()函数默认为增序,这里反转为降序。
for(iter = se.begin(); iter != se.end(); ++iter)
{
cout << *iter << endl;
}

return 0;

}

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三种方法,这里总结如下:  
1、**operator<() 仅适用于自定义结构体(operator()()重载后形参必须要有结构体)。operator<() 函数的添加可以从容修改自带排序功能的容器(set, priority_queue等)的比较规则,在定义该容器时只需set<T>或priority_queue<T>即可,不需要添加其他参数。在使用sort()函数时也不用指定比较函数。**  
2、定义比较函数,可用于STL里sort()的第三个参数。  
3、**operator()() 则适用于内建类型与自定义结构体(operator()()形参可以是内建数据类型)以及sort(),但需要类似这样定义容器set<T, cmp>或priority_queue<T, vector<T>, cmp>,其中cmp为仅包含operator()()函数的结构体。
  
4.   结构体,sort函数中的less算子和greater算子,优先队列的重载运算符


```
一、对于sotr函数等: 
sort函数中默认是从小到大排序
1、自定义bool函数形式1(自定义比较函数) 
bool cmp(const int &a,const int &b)
//此时重载<运算符,return false,所以a(小)排在b(大)的后面,为从小到大 
{//此时a为别名 
    return a>b;//此时顺序为从大到小 
} //自定义比较函数的形式同样也适用于pair类型数据排序。
 此时sort函数里这么写sort(v.begin(),v.end(),cmp);
 系统默认a<b时返回真,于是从小到大排,而我的cmp函数设定为a>b时返回为真,
 那么最终得到的排序结果也相应的从小到大变成从大到小。
 
 2、自定义bool函数形式2(自定义比较函数) 
 struct node{
    int x, y;
};

struct cmp1{
    bool operator()(node a, node b){
        return a.x > b.x; //从大到小,优先队列中从小到大出队 
    }
}

struct cmp2{
    bool operator()(node a, node b){//重载()相当于重载< 
        return a.x < b.x; //从小到大,优先队列中从大到小 
    }
}

int main(){
    priority_queue<node, vector<node>, cmp1> que1; //小顶堆
    priority_queue<node, vector<node>, cmp2> que2; //大顶堆
    return 0;
}
 
 
 二、对于结构体:
 1、可以通过结构体外定义全局自定义比较函数进行比较,如: 
 struct ss
{
    int a,b;
};
bool cmp(const ss &a,const ss &b)
{ 
    return a.a<b.a; //最终结构体按照a的值从小到大排列
} // 修改为 return a.a>b.a; 就会从大到小排列 
 
 2、重载运算符<(这种方法不能应用于pair类型的,只能应用于结构体或类对象排序) 
 struct node{
    int x, y;
};

bool operator <(const node& a, const node& b){
	//const node &a不能少 ,此时()外不需要加const 
    return a.x > b.x; //重载为降序排列
} 

三、对于priority_queue,****从队尾出队: 
1、
priority_queue<int> q;      //默认为less,小的优先级高,但是队尾出队,所以按照元素从大到小的顺序出队
priority_queue<int,vector<int>, greater<int> > q;    //通过操作,按照元素从小到大的顺序出队
2、重载运算符< (运算符重载函数放到结构体外,同样重载运算符的操作不能用于pair类型数据的排序,
只能作用于结构体或类对象。) 
struct node{
    int x, y;
};

bool operator <(const node& a, const node& b){
    return a.x > b.x;//这其实就是但会false 
	 //less默认小顶堆,从小到大排,但是队尾先出队,所以从大到小出队,
	 //然后翻转为a.x > b.x(operator后面为<即为less),改为大顶堆,大的靠前(按从小到大的顺序) 
}

//bool operator >(const node& a, const node& b){
//    return a.x < b.x //greater默认小顶堆,改为大顶堆(从大到小) 
//}
int main(){
    priority_queue<node, vector<node>, less<node> > que;//因为less就是operator后面的<,从小到大出队 
    //priority_queue<node, vector<node>, greater<node> > que;//从大到小出队 
    return 0;
}

3、重载运算符< (运算符重载函数放到结构体内) 
struct node{
    int x, y;
    bool operator <(const node& a) const { //必须加const
        return x > a.x;//改为从小到大 出队 ,若放到结构体中就为从大到小排序 
    }
    //bool operator >(const node& a) const { //必须加const
    //    return x < a.x; //从大到小顺序出队 
    //}
};
int main(){
    priority_queue<node, vector<node>, less<node> > que;//从小到大 
    //priority_queue<node, vector<node>, greater<node> > que;//从大到小 
    return 0;
}


 
set、map的自定义比较函数和重载运算符与优先队列priority_queue类似。
set<int, greater<int> > st; //按照从大到小,默认是less<int>
typedef pair <int,int> P;
set<P> st; //按照pair的第一个元素来排,第一个相等的话按第二个来排
set<P, greater<P> > st;//按照从大到小

struct cow{
	int x;
	int y;
	cow(int x,int y):x(x),y(y){}
	bool operator<(const cow &b)const{
		//bool operator<(const cow&a,const cow &b)const
		//不能写为上面这一句, 
		if(x==b.x){
			if(y<b.y){
				return false;	
			}else{
				return true;
			}
		}
		else if(x<b.x){
			return false;			
		}
		else return true;	
	}
};
 
 
 
 
 
 综述:类外定义自定义比较函数 
 bool cmp(const ss &a,const ss &b)
 bool operator <(const node& a, const node& b){
 	//因为operator后面为<,所以默认为小顶推(从小到大) 
 	都是a.x<b.x就为从小到大 
 		a.x>b.x就为从大到小 
 }
  
 优先队列 
 greater从大到小
 less   从小到大(优先队列默认为less,sort函数等默认为less,但是队尾出队,所以大的先出队) 这个为小顶推
集合(queue,set等等)试图这两个元素x和y代入比较运算符(对于less算子(operator后面的<,返回结果为真,
就从小到大排列),调用x < y,对于greater算子(operator后面的>,返回结果为真就是从大到小)
,调用x > y),若返回结果为真,则x排在y前面

bool operator <(const node& a, const node& b){
 	//因为operator后面为< 所以为重载less算子 
    return a.x > b.x; //从大到小排列,优先队列中小值优先(从小到大出队)
    return a.x < b.x; //从小到大排列,优先队列中大值优先(从大到小出队)
}
bool operator >(const node& a, const node& b){
//因为operator后面为>,所以为重载greater算子 
    return a.x < b.x //从小到大排列,优先队列中大值优先(从大到小出队)
    return a.x > b.x //从大到小排列,优先队列中小值优先(从小到大出队)
}
bool operator <(const node& a) const { //因为在结构体内,必须加const
        return x > a.x;//从大到小排列,优先队列中从小到大出队 
}
struct cmp1{
    bool operator()(node a, node b){//重载()相当于重载< 
        return a.x > b.x; //从大到小排列,优先队列中小值优先(从小到大出队) 
        return a.x < b.x; //从小到大排列,优先队列中大值优先(从大到小出队)
    }
}

    
最大堆(大顶堆)-less算子 小的往前排(重载函数名中为<)-从小到大排; 优先队列从队尾出队,所以大的先出队 
最小堆(小顶堆)-greater 大的往前排(重载函数名中为>) - 从大到小排
  
```
  
    
    
  
  
  <h3 id="3"></h3> 
  ##### 三,c语言的malloc和free函数  
  
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  <h3 id="4"></h3>
  在程序中数据是按字节的形式存储,在计算机底层,数据是按二进制的形式存储在计算机的物理设备上。  
  例: 字符串 ‘B’ 在内存中的存储形式为:
01111010  
  按照计算机编码规则,字符B首先需要转换为ASCII码,然后再转换为二进制,不足位数前面需补零。  
  **我们把二进制的运算称之为位运算。**
由于c语言拥有位运算的特性,所以我们可以采用位运算的特性从底层来操作计算机。  
c语言位运算包括以下几种运算方式:   
1: &(按位与) —注意逻辑与为两个&&  
2: |(按位或) —注意逻辑或为两个||    
3: ^(按位异或)  
4: >>(二进制右移)  
5: <<(二进制左移)   
6: ~(按位取反) 参加位运算的类型必须为整型或字符型,如果所输入的类型不是这些类型,那么将遵循c语言一般转换规则   

一、按位与计算  
按位与同逻辑与有着类似之处,当两个位数都是1时,则得1 ,否则结果为0
例:
```
int a1=0x84;int a2=ox90;int a3;
a3 =a1&a2;
a3 =0x80;
将a1 a2 转换为二进制
a1
	10000100  &
a2
	10010000  =
a3
	10000000
```
按位取与可以将两个数之间,只有一个为1的位数据清零。

二、按位或运算  
按位或的功能就是当两个都为0,结果位0,否则为1;  
例:
```
int a1=0x84;int a2=ox90;int a3;
a3 =a1|a2;
a3 =0x94;
将a1 a2 转换为二进制
a1
	10000100
a2
	10010000
a3
	10010100
```
按位取或常用于:
加入我们需要保证一个数字的低4位为1时,我们可以采用一个低四位都位1的数同这个数字进行位或计算,就可以保证低四位全部为1。

三、按位异或  
按位异或的功能就是,两个数的二进制位进行异或运算时,此时检测 一个为1 一个为0 得到结果为1,否则为0(即:两个数相同为1,不同值就为0)。  
例:  
```
int a1=0x84;int a2=ox90;int a3;
a3 =a1^a2;
a3 =0x14;
将a1 a2 转换为二进制
a1
	10000100
a2
	10010000
a3
	00010100
```
按位异或可以用于按位取反操作。
a1 =0x84; a2=0x0F; a3=0x8C;
**根据按位异或的属性,我们可以看出一个数同0异或得到本身,与自身异或得到0;
在我们交换变量时**,我们就可以采用
int a1=0x85;int a2=0x90;
a2=(a1^a1)^a2;
a1=(a2^a2)^a1;

四、二进制右移运算  
当二进制进行右移运算时,遵循以下规则:  
1 对于无符号位的数据右移时,左侧的新位一律补0  
2 对于有符号位的数据右移时,左侧的新位一律补1  
对于移动一位相当于整除一个2,移动2位相当于整除两个2, 依次类推  

五、二进制左移运算   
二进制左移运算就是把数据向左移动,右侧新增加的位添0  
例:  
int a=8; a<<2 =32; 二进制 8 = 0000 1000;移动两位 :0010 0000 ; 从上例可以看出,向左移动多少位就是 当前数乘以2的多少位次方所得到的结果。 

六、位运算项目应用

**6.1 验证奇偶**
能被2整除的数为偶数,反之则为奇数: 利用这一规则 我们可以验证 if(a&1){a为奇数}  
**6.2 数据互换**
int swap(){
a=a^b;
a=a^a;
b=a^b;
}

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-----
  <h4 id="5">数据类型的范围</h4>
unsigned   int   0~42,9496,7295    
int(即int32,与long类型一样大小)   -21,4748,3648~21,4748,3647 (21亿  1e9)  
unsigned long 0~42,9496,7295  (42亿 1e9)  
long   -21,4748,3648~21,4748,3647  
long long的最大值:922,3372,0368,5477,5807   (1e18)    
long long的最小值:-922,3372,0368,5477,5808  
unsigned long long的最大值:184,4674,4073,7095,5161   
__int64的最大值:922,3372,0368,5477,5807  (1e18)    
__int64的最小值:-922,3372,0368,5477,5808  
unsigned __int64的最大值:1844,6744,0737,0955,1615  

关于__int128的介绍:
128位的int类型的数,官方上写了GCC提供了两种128位整数类型,分别是__int128_t和__uint128_t,分别用于声明有符号整数变量和无符号整数变量。    
由于这种大整数无法使用函数printf()输出其值,所以自己做了一个整数转字符串函数myitoa(),用于实现128位整数的输出。   
详见大整数运算这篇文章     


------------------------------------------------------------------
  <h4 id="6">*p++ 和 ++*p</h4>

#include
using namespace std;
int main(int argc, char argv[]) {
const char
p = “hello”;
cout << p << endl;
cout <<
p++ << endl;
cout << ++p << endl;
//cout << ++
p << endl; // 编译报错,*p 为一个字符,++ 不能作用于常量和表达式

int a = 6;
int *pa = &a;
cout << *pa++ << endl;
cout << ++*pa << endl;

return 0;

}
运行结果如下:
h
h
l
6
-1268913224
~~~

解读:
p++ ,由于 (取值运算符)和 ++ (自增运算符)同属第二优先级别的运算符,所以当它们同时作用于变量 p 上时,按照从右向左的结合顺序依次进行运算。所以 p++ 等同于 (p++) :

第一步 :执行 p++,执行完后,p 的值增加 1(此时 p 已经指向第二个字符),并且返回 p 增加前的值。
第二步:执行 *(p++),灰色表示已经执行完了,而表达式 (p++) 的值为原始 p 的值,即还是指向字符串常量第一个字符的地址,所以最终结果为:h。

++p,按照从右向左结合的顺序,等价于 (++p),先执行 ++p (++在前面,先加后用,在后面先用后加),执行完后,p 指向第三个字符,即 l,并且表达式 (++p) 返回 p 增加后的值,所以最终结果为 l。

类似的,pa++等价于 (pa++),执行完的结果是:表达式值为 6(通过这个结果可以证明: 取值运算符作用的是 (pa++)表达式,而不是作用于变量 pa 本身),pa 值增加1,指向一个未知内存。当执行 ++pa 时,由于 pa 此时指向的位置未知,所以对其里面的内容进行自增运算的结果也未知,所以最终的结果为一个垃圾数。

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strlen函数和sizeof操作符
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strlen(char*)函数求的是字符串的实际长度(存在string.h这个头文件中,string也是不实行的),它求得方法是从开始到遇到第一个'\0',如果你只定义没有给它赋初值,这个结果是不定的,它会从aa首地址一直找下去,直到遇到'\0'停止。
char aa[10];cout<<strlen(aa)<<endl; //结果是不定的
char aa[10]={'\0'}; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为0
char aa[10]="jun"; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为3
而sizeof()返回的是变量声明后所占的内存数,不是实际长度,此外sizeof不是函数,仅仅是一个操作符,strlen是函数。
sizeof(aa) 返回10
int a[10]; sizeof(a) 返回40 (根据语言int型 c 是两个字节 c++是四个 java 是两个)


C/C++ strlen(str)、str.length()、str.size()都可以求字符串长度。
其中str.length()、str.size()是用于求string类对象的成员函数,不能用sizeof(str)来求,不然的话就只会输出8  

strlen(str)是用于求字符数组的长度,其参数是char*。
strlen(char *)
作用:检测字符串实际长度。
如:char s[]="1234567";
int a=strlen(s);//a=7
实际上strlen(char *)检测的是'\0',strlen(char *)碰到'\0'就返回'\0'以前的字符数。
又如:
char f[]="123456\01111";
int b=strlen(f);   //b=6,因为遇到了'\0'
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continue语句用于循环语句中,作用是不执行循环体剩余部分,直接进行下次循环。
而switch是没有continue语句的。
continue语句只用在for、while、do-while等循环体中, 常与if条件语句一起使用, 用来加速循环。

常见的就是与if连用。

比如下面这个程序:
int main()
{
    int i;
    for(i = 0; i < 10; i ++)
    {
        if(i%2==0) continue;//如果i为偶数 调用continue;
        printf("%d,", i);//输出i值
    }
}

进制转换
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1.itoa()函数(可以将一个10进制数转换为任意的2-36进制字符串)
  函数原型:char*itoa(int value,char*string,int radix);
例如:itoa(num, str, 2); num是一个int型的,是要转化的10进制数,str是转化结果,后面的值为目标进制。

    #include<cstdio> 
    #include<cstdlib> 
    int main()  
    {  
        int num = 10;  
        char str[100];  
        _itoa(num, str, 2);  //c++中一般用_itoa,用itoa也行,
        printf("%s\n", str);  
        return 0;  
    }
-----------------
2.strtol()函数

       函数原型:long int strtol(const char *nptr, char **endptr, int base)
    base是要转化的数的进制,非法字符会赋值给endptr,nptr是要转化的字符,例如:
    
    #include<cstdio>
    int main()  
    {  
        char buffer[20]="   10549stend# #12";  
        char *stop;  
        int ans=strtol(buffer, &stop, 8);   //将八进制数1054转成十进制,后面均为非法字符
        printf("%d\n",ans);  
        printf("%s\n", stop);   
        return 0;
    }
    输出结果:
		556
		9stend# #12
---------------
3.自定义函数
string intToA(int n,int radix)    //n是待转数字,radix是指定的进制
{
	string ans="";
	do{
		int t=n%radix;
		if(t>=0&&t<=9)	ans+=t+'0';
		else ans+=t-10+'a';
		n/=radix;
	}while(n!=0);	//使用do{}while()以防止输入为0的情况
	reverse(ans.begin(),ans.end());//这个翻转是低位在右,高位在左;而且这样的话数组下标不会越界(比如传过来一个2进制数,数组下表为0的位置存的是最高位,然后又进位了,这样就会下标越界)
	return ans;	
}
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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
	time_t t1,t2;
	t1=time(NULL);
	t2=time(0); 
	cout<<t1<<endl;
	cout<<t2; //参数说明: timer=NULL或0时得到当前日历时间(从1970-01-01 00:00:00到现在的秒数) 
	srand(time(0));
	cout<<rand(); //  用   法:   int rand(void);  
}
/*要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。
      要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。
      要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。

      (总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

      要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。

      要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
	  */
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