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问题1:osg如何支持中文文件路径文件名? 修改osgDB代码块fstream.cpp文件中的源代码 1 #ifdef OSG_USE_UTF8_FILENAME 2 #define OSGDB_CONVERT_UTF8_FILENAME(s) convertUTF8toUTF16(s).c_str() 3 #else 4 #define OSGDB_CONVERT_UTF...

2015-04-20 15:19:00 139

转载 OpenSceneGraph中的OpenGL哲学(二):第2章 着色器基础

  这一章介绍了OpenGL着色器的各个阶段,以及标准的语法,和着色器的基本工作原理。没有给出demo具体讲解这些功能,只是一个个的罗列API函数,学习起来,似懂非懂。OSG对这些部分,做了完整的封装,再接下章节的学习中再仔细体会这些知识点。 转载于:https://www.cnblogs.com/wuhanchild/articles/4314846.html...

2015-03-05 09:10:00 89

转载 OpenSceneGraph中的OpenGL哲学(一):第1章 OpenGL概述

  2015年1月26日,在知道这本书上市了一个月之后,终于有一个机会在京东上买下了这边书《OpenGL编程指南(原书第八版)》,接下来的时间,会用OSG的思路,一个个的实现书中的例子程序,并且逐步学习OSG中和OpenGL千丝万缕的联系。   老实说,对于一个没有任何图形学基础的人,是看不懂这本书的第一章的,或者没法完全看懂第一章的。如果您是一个没有任何图形学基础的人,您也不应该放弃...

2015-01-27 15:36:00 147

转载 OpenSceneGraph中的OpenGL哲学(零):开篇

  昨天看到当当网上《OpenGL编程指南(原书第8版)》上架了(应该是上架有一段时间了,昨天我才看到)。本系列博客是用osg的思路,全面学习这本教程。在整个系列的博客中,会剖析osg的部分源代码,和读者共同学习OpenGL基础知识。 转载于:https://www.cnblogs.com/wuhanchild/articles/4181919.html...

2014-12-24 10:48:00 82

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