OpenSceneGraph中的OpenGL哲学(二):第2章 着色器基础

  这一章介绍了OpenGL着色器的各个阶段,以及标准的语法,和着色器的基本工作原理。没有给出demo具体讲解这些功能,只是一个个的罗列API函数,学习起来,似懂非懂。OSG对这些部分,做了完整的封装,再接下章节的学习中再仔细体会这些知识点。

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhanchild/articles/4314846.html

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