invalidate、postInvalidat、 postInvalidateOnAnimation 区别

1.先看postInvalidate方法执行过程
[code]    public void postInvalidate() {
        postInvalidateDelayed(0);
    }

    public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
        // if we are not attached to our window
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
        }
    }

[code]public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
        Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
        mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
    }

从代码中看出,调用postInvalidate方法后,会用mHandler发出一条延迟消息MSG_INVALIDATE,这里延时为0(没有主动调用postInvalidateDelayed的话)。 
再看mHandler的执行代码:
[code]        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MSG_INVALIDATE:
                ((View) msg.obj).invalidate();
                break;
                ...

代码中处理消息时view.invalidate方法是立即执行的(排除其它原因:排队、阻塞、CPU抢占等)。 
也就是说postInvalidate()实际将invalidate任务加入队列中,理想民的 不考虑排队之类的情况,可以看成是立即执行的。
2.再来看postInvalidateOnAnimation的执行过程
[code]public void postInvalidateOnAnimation() {
        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
        // if we are not attached to our window
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateOnAnimation(this);
        }
    }

public void dispatchInvalidateOnAnimation(View view) {
        mInvalidateOnAnimationRunnable.addView(view);
    }

这里先把view加入到了某个集合中–mInvalidateOnAnimationRunnable。 
这里的mInvalidateOnAnimationRunnable是InvalidateOnAnimationRunnable的实例化对象。 
再接着看InvalidateOnAnimationRunnable中添加view之后做了什么:
[code] final class InvalidateOnAnimationRunnable implements Runnable {
        private boolean mPosted;
        private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
        private final ArrayList<AttachInfo.InvalidateInfo> mViewRects =
                new ArrayList<AttachInfo.InvalidateInfo>();
        private View[] mTempViews;
        private AttachInfo.InvalidateInfo[] mTempViewRects;

        public void addView(View view) {
            synchronized (this) {
                mViews.add(view);
                postIfNeededLocked();
            }
        }
        ...
        @Override
        public void run(){
            final int viewCount;
            final int viewRectCount;
            synchronized (this) {
                mPosted = false;
            //执行view.invalidate
            ...
            }
        }
        ...

        private void postIfNeededLocked() {
            if (!mPosted) {
                mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
                mPosted = true;
            }
        }

仅贴了关键代码做为分析。 
我们看到InvalidateOnAnimationRunnable 本质上是一个Runnable ,run()方法中实际执行view.invalidate方法,也就是说现在的问题是run()怎么执行的,什么时候执行的?! 
这里将InvalidateOnAnimationRunnable 做为参数传给了mChoreographer对象,也就是这里的逻辑就完成了,剩下的invalidate任务交给了mChoreographer。 
其中mPosted为true时表示已经通知了mChoreographer来处理刷新的任务,但任务还没有真正执行,也就在有新的view刷新任务添加时,不再重复通知了。
Choreographer逻辑很多,我找到了最终的执行代码:
[code]void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) {
        CallbackRecord callbacks;
        synchronized (mLock) {
            // We use "now" to determine when callbacks become due because it's possible
            // for earlier processing phases in a frame to post callbacks that should run
            // in a following phase, such as an input event that causes an animation to start.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            callbacks = mCallbackQueues[callbackType].extractDueCallbacksLocked(now);
            if (callbacks == null) {
                return;
            }
            mCallbacksRunning = true;
        }
        try {
            for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) {
                if (DEBUG) {
                    Log.d(TAG, "RunCallback: type=" + callbackType
                            + ", action=" + c.action + ", token=" + c.token
                            + ", latencyMillis=" + (SystemClock.uptimeMillis() - c.dueTime));
                }
                c.run(frameTimeNanos);
            }
        } finally {
            synchronized (mLock) {
                mCallbacksRunning = false;
                do {
                    final CallbackRecord next = callbacks.next;
                    recycleCallbackLocked(callbacks);
                    callbacks = next;
                } while (callbacks != null);
            }
        }
    }

c.run(frameTimeNanos);这里也就是对应InvalidateOnAnimationRunnable 的run()方法。 
c是CallbackRecord的实例,CallbackRecord里拥有InvalidateOnAnimationRunnable的实例,即下面代码中的action;
[code]private static final class CallbackRecord {
        public CallbackRecord next;
        public long dueTime;
        public Object action; // Runnable or FrameCallback
        public Object token;

        public void run(long frameTimeNanos) {
            if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) {
                ((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos);
            } else {
                ((Runnable)action).run();
            }
        }
    }

c.run(frameTimeNanos);中有个时间参数,但 ((Runnable)action).run();是没有用到的,可以不关心。 
所以现在找定义执行该函数时间的地方。 
doCallbacks被doFrame方法调用,doFrame方法执行是在handleMessage中:
[code]private final class FrameHandler extends Handler {
        public FrameHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_DO_FRAME:
                    doFrame(System.nanoTime(), 0);
                    break;
                case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:
                    doScheduleVsync();
                    break;
                case MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK:
                    doScheduleCallback(msg.arg1);
                    break;
            }
        }
    }

而发送MSG_DO_FRAME消息的代码为:
[code]//上一帧的时间+delay(sFrameDelay=10)与当前时间取最大值,单位为ms
final long nextFrameTime = Math.max(
                        mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);
                if (DEBUG) {
                    Log.d(TAG, "Scheduling next frame in " + (nextFrameTime - now) + " ms.");
                }
                Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);
                msg.setAsynchronous(true);
                mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);

那么执行时间就由nextFrameTime来决定了。也就是从当前时间开始的10ms内(理论情况)。 
这里是没有使用Vsync同步机制的情况,使用Vsync会增加一些另外的操作,但是最终执行逻辑是一样的,详细的分析可参考 Android系统Choreographer机制实现过程

总结一下:postInvalidate方法是将任务添加到队列中排队后立即执行的,而postInvalidateOnAnimation 依赖上一帧动画的的执行时间,因为动画的刷新是存在一个频率的,直到下一帧动画的时间才会真正执行刷新操作。

android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 
    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 
    Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 
利用invalidate()刷新界面 

    实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。
Java代码  
// 在onCreate()中开启线程   

    new  Thread( new  GameThread()).start();、  

    // 实例化一个handler   

    Handler myHandler = new  Handler() {  
        // 接收到消息后处理   
        public   void  handleMessage(Message msg) {  
            switch  (msg.what) {  
            case  Activity01.REFRESH:  
                mGameView.invalidate(); // 刷新界面   
                break ;  
            }  

            super .handleMessage(msg);  
        }  
    };  

    class  GameThread  implements  Runnable {  
        public   void  run() {  
            while  (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
                Message message = new  Message();  
                message.what = Activity01.REFRESH;  
                // 发送消息   
                Activity01.this .myHandler.sendMessage(message);  
                try  {  
                    Thread.sleep(100 );  
                } catch  (InterruptedException e) {  
                    Thread.currentThread().interrupt();  
                }  
            }  
        }  
    }  
[java] view plaincopy
// 在onCreate()中开启线程  

    new Thread(new GameThread()).start();、  

    // 实例化一个handler  

    Handler myHandler = new Handler() {  
        // 接收到消息后处理  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {  
            case Activity01.REFRESH:  
                mGameView.invalidate(); // 刷新界面  
                break;  
            }  

            super.handleMessage(msg);  
        }  
    };  

    class GameThread implements Runnable {  
        public void run() {  
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
                Message message = new Message();  
                message.what = Activity01.REFRESH;  
                // 发送消息  
                Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);  
                try {  
                    Thread.sleep(100);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    Thread.currentThread().interrupt();  
                }  
            }  
        }  
    }  

使用postInvalidate()刷新界面 

    使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 

Java代码  
class  GameThread  implements  Runnable {  
        public   void  run() {  
            while  (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
                try  {  
                    Thread.sleep(100 );  
                } catch  (InterruptedException e) {  
                    Thread.currentThread().interrupt();  
                }  

                // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面   
                mGameView.postInvalidate();  
            }  
        }  
    }

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