AbstractQueuedSynchronizer学习总结

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)总结(哭了,看的我亚历山大)

https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

https://www.cnblogs.com/chengxiao/archive/2017/07/24/7141160.html

https://javadoop.com/2017/06/16/AbstractQueuedSynchronizer/

https://www.javadoop.com/post/AbstractQueuedSynchronizer-2/

https://www.javadoop.com/post/AbstractQueuedSynchronizer-3

AQS主要是更改state的数值
有两种资源的共享模式exclusive(reentrantlock)和share(countdownlatch/Semaphore

tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

reentrantlock

acquire -> if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
tryacquire(arg) (获得锁 1.无人持有直接cas 2.有人拿了,看是否是同一个线程)
addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 先是直接添加到阻塞队列的尾部(尾部不是空)使用cas
如果尾部为空或者cas出错,就用enq(node)添加(会先创建一个初始化的head(假如空的话),然后添加到他的后面)
acquireQueued(进入阻塞队列,判断是第一个还是其他位置)如果是第一个,若前驱是head,就使用tryacquire竞争一下锁
如果是其他位置,将前驱节点的waitstate设置为-1,如果大于0,就向前找小于等于0的waitstate,然后挂起

release->获得state,将state-1 如果state等于0就释放(将head的waitstate=0,从后向前找waitestate<=0的点,找到后唤醒(unpark(node)唤醒后的node从park的地方起来),再set一下state
reentranlock分为公平锁和非公平锁,非公平锁的当前线程调用lock的时候直接用cas抢锁,抢不到后和公平锁一样请求锁acquire
在调用tryacquire的时候又会使用cas抢,然后再和之前一样去阻塞队列排队
condition基于reentranlock实现,await和signal都要获得锁

conditon的await()响应中断->addcondition()将节点添加到条件队列,插入到尾部(先得到tail的node,清除非condition的状态节点(unlinkcancelledwaiter(普通单链表的操作)),然后在初始化node并添加到条件队列(入队了)
之后完全释放锁(直接把state=0,返回赋值前的值)->(isOnSyncQueue(判断条件是否是condition node.next!=null 并在阻塞队列中找时候有这个元素))如果都没有,等待进入阻塞队列(挂起)(其他线程可以来获得锁)
signal(要获得当前线程的独占锁)将要转移的node(一般是第一个,也有可能第一个取消了(通过cas判断waitstate))与条件队列断绝关系,使用enq加入阻塞队列(state会变成0),如果阻塞队列中node前驱节点放弃了锁或者cas前驱节点的waitstate(cas signal)失败了就唤醒unpark节点 node唤醒的情况 1.获得锁 2. 中断 3. 前面的情况

node被唤醒之后,会checkinterruptwhilewaiting 判断是否发生了中断而且如果发生中断是发生在signal前或者signal后(transferAfterCancelledwait 通过cas设置state判断),中断唤醒后如果发现不是被signal的(被signal的node waitestate会变成0,node通过cas检查)会主动加入到阻塞队列中enq
加入阻塞队列中,准备获得锁,acquirequeue(node,savedstate)并判断时候发生中断,有中断就进行处理(程序处理,例如抛出或者不抛)

countdownlatch

将state设为n,使用countdown() 减少1,state=0的时候就唤醒调用await()的方法
await()->tryacquire(判断state是否=0来返回1,-1) 返回-1->doacquiresharedinterruptibly 先入队,将前驱节点waitstate设置为-1,挂起(可以重复多次入队挂起 数量等于n)
countdown()->tryreleaseshared(不断减少state)如果=0,就调用doreleaseshared方法(state0)
第一个线程被doreleaseshared()里面的unparksuccess唤醒之后,由于state
0,循环在第二轮的时候>tryacquire返回1,线程被调用setheadandProgate(node,r),设置为头结点(state为0)并唤醒下一节点调用doreleaseshared()

cyclicbarrier

基于condition实现,只有当每个线程await()了之后,使用generation开始下一次的新生,另外在执行过程中有中断 超时或者要做的action出现异常 栅栏就会break,所有await的线程会notifyall然后抛出异常

semephroe

分公平策略和非公平策略,state表示资源的数量,state=0表示需要等到release,其他的和共享的aqs差不多,通过判断资源的数量(cas)来阻塞线程

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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