多线程
什么是多线程?
顾名思义,多线程就是多条线程。即一个进程开启多个线程,多条线程同时(并行)执行不同的任务
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如迅雷同时开启3条线程来下载(A、B、C)
多线程原理
- 同一时间内,cpu只能处理一条线程,只有一条线程在执行
- 多线程并发同时执行,其实是CPU快速在多条线之间调度
- 如果CPU调度线程的速度足够的快,那么就造成了多线程并发执行的假象
通过上面的原理,可以把上图分解一下,我们把一个任务分成若干份(在这里我分为五份,但是这是不定的,仅为例子),那么就有下面的图
- 上面的图只是为了说明多线程的原理,并不是分为5份,也不是执行了A任务的第一份,就执行B任务的第一份,可能在执行了A的第一份的时候,B任务已经执行到了第三份或者其他。一定要注意这个。
多线程优点和缺点
优点
- 能够适当提高程序执行的效率
- 适当提高资源利用率(主要是内存和cpu的利用率)
缺点
- 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
多线程在iOS中的应用
什么是主线程?
- 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
- 显示\刷新UI界面
- 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
- 别将比较耗时的操作放到主线程中
- 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
耗时操作的执行
如果将耗时操作放在主线程
解读
- 有一个10s的耗时操作从第0秒开始执行,由于是在主线程,在一个线程中只能是串行。那么它要执行10秒
- 如果在第5秒的时候点击了按钮,按钮的点击事件也是在主线程中执行,但是由于前面有个要执行10s的耗时操作,所以在第5s点击的时候是没有反应的,因为主线程没空,这时候会把这个点击事件存储起来
- 在执行完10s的耗时操作完成的时候,再处理点击事件
- 这样在用户点击了按钮,5s后才有回应,这是不能忍受的!得改
iOS中多线程的实现方案
- 这里只作为概览,后面详细介绍
- 主要介绍CGD和NSOperation的使用