iOS多线程--多线程简单概览

多线程

  • 什么是多线程?

    • 顾名思义,多线程就是多条线程。即一个进程开启多个线程,多条线程同时(并行)执行不同的任务

    • 多线程技术可以提高程序的执行效率

    • 比如迅雷同时开启3条线程来下载(A、B、C)
      并行下载文件

多线程原理

  1. 同一时间内,cpu只能处理一条线程,只有一条线程在执行
  2. 多线程并发同时执行,其实是CPU快速在多条线之间调度
  3. 如果CPU调度线程的速度足够的快,那么就造成了多线程并发执行的假象

通过上面的原理,可以把上图分解一下,我们把一个任务分成若干份(在这里我分为五份,但是这是不定的,仅为例子),那么就有下面的图
这里写图片描述

  • 上面的图只是为了说明多线程的原理,并不是分为5份,也不是执行了A任务的第一份,就执行B任务的第一份,可能在执行了A的第一份的时候,B任务已经执行到了第三份或者其他。一定要注意这个。

多线程优点和缺点

  • 优点

    • 能够适当提高程序执行的效率
    • 适当提高资源利用率(主要是内存和cpu的利用率)
  • 缺点

    • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS中的应用

  • 什么是主线程?

    • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
  • 主线程的主要作用

    1. 显示\刷新UI界面
    2. 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
  • 主线程的使用注意

    1. 别将比较耗时的操作放到主线程中
    2. 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

耗时操作的执行

  • 如果将耗时操作放在主线程
    这里写图片描述

  • 解读

    • 有一个10s的耗时操作从第0秒开始执行,由于是在主线程,在一个线程中只能是串行。那么它要执行10秒
    • 如果在第5秒的时候点击了按钮,按钮的点击事件也是在主线程中执行,但是由于前面有个要执行10s的耗时操作,所以在第5s点击的时候是没有反应的,因为主线程没空,这时候会把这个点击事件存储起来
    • 在执行完10s的耗时操作完成的时候,再处理点击事件
    • 这样在用户点击了按钮,5s后才有回应,这是不能忍受的!得改

iOS中多线程的实现方案

这里写图片描述
- 这里只作为概览,后面详细介绍
- 主要介绍CGD和NSOperation的使用

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