iOS多线程【pthread、NSThread】总结

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一、概述
  • 进程

进程就是程序在系统中正在运行的一个程序。启动一个App就是开启了一个进程,为了保证这个进程持续运行下去,至少要有一个线程来支持程序运行。
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在专用且受保护的内存空间内。
进程是CPU分配资源和调度的单位。

  • 线程

一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行,线程是CPU执行任务的最小单位。

  • 线程的串行与并行
    串行就是执行的任务一个个的按顺序执行(羊肉串.jpg),即同一时间内只能执行一个任务。
    并行就是并列(同时)执行,一个线程没法并列。因此并行至少要两个线程以上说才有意义。
  • 多线程原理
    同一时间内,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换(调度),造成了多线程并发执行的假象。双核和多核也不是多线程的它只不过是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。

多线程优点:能提高程序的运行效率,CPU、内存利用率。
多线程缺点:
开销:内核数据结构、栈空间(子线程512KB,主线程1MB),也可以使用setStackSize设置,但必须是4k的倍数,最小16k,创建线程大约需要90ms的时间。
复杂:如果开启太多线程会降低程序的性能,同时程序的设计也更加复杂(线程间的通信、多线程间的数据共享)。

  • 主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为主线程或UI线程。主要作用有:

  • 显示刷新UI界面
  • 处理UI事件(点击、滚动、拖拽)。
    因此将耗时操作放到主线程,会导致卡顿等。
//获得主线程
NSThread *thread = [NSThread mainThread];
//获得当前线程
NSThread *curThread = [NSThread currentThread]
  • 线程的几种状态

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二、多线程的实现方案
技术方案简介语言线程生命后期使用频
pthread
  • 一套通用的多线程的 API
  • 适用于Unix / Linux / Windows 等系统
  • 跨平台、可移植
C程序员管理几乎不用
NSThread
  • 使用更加面向对象
  • 简单易用,可直接操作线程对象
OC程序员管理偶尔使用
  • GCD
  • 旨在替代NSThread等线程技术
  • 充分利用设备的多核
C自动管理经常使用
NSOperation
  • 基于GCD(底层GCD)
  • 比GCD多了一些简单实用的功能
  • 使用更加面向对象
OC自动管理经常使用
1、模拟线程阻塞

Main.storyboard上拖入一个按钮,在拖入一个UITextView,按钮点击方法里循环打印,运行后点击按钮,此时滑动UITextView发现不能滑动。原因就是当前主线程循环打印没有执行完,此时UITextView的滑动事件还不能处理,即线程阻塞,通过创建一个新线程处理。
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//阻塞主线程
- (IBAction)btn:(UIButton *)sender {
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        NSLog(@"%d", i);
    }
}

1、 pthread
1.1 pthread的使用
/**
 pthread的使用
 */
- (void)pthread {
    //引入头文件#import <pthread.h>
    //1. 创建线程: 定义一个pthread_t类型变量
    pthread_t thread = nil;
    /**
     @para 线程对象
     @pare 线程的属性(优先级)
     @para 指向函数的指针
     @para 传给第三个参数的参数
     */
    // 2. 开启线程: 执行任务
    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
    //设置子线程的状态设置为 detached,该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}
//技巧:把<#void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable)#>直接粘过来,(*)改写成函数的名称,补全参数
void *run(void *str) {//新线程调用方法,里边为需要执行的任务
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    return NULL;
}

由于pthread在iOS中几乎不用,所以不做过多介绍


2、NSThread

NSThread是轻量级的多线程开发,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程生命周期。

2.1 NSThread的基本使用
/**
 类方法的 Block和SEL方式,创建后就处于就绪状态,拿不到线程对象适合就用一次的线程
*/
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block;
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
/**
属性方法里的SEL方式可以拿到线程对象,要调用start方法启动,把创建的线程添加到可调度线程池,即让线程处于就绪状态,当系统调度时才真正执行
*/
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument;
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block;

/**
隐式的在后台创建一个线程
*/
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

2.2 NSThread其它方法
  • 线程的状态
/**
线程状态分为isExecuting(正在执行)、isFinished(已经完成)、isCancellled(已经取消)三种。其中取消状态程序可以干预设置,只要调用线程的cancel方法即可。但是需要注意在主线程中仅仅能设置线程状态,并不能真正停止当前线程,如果要终止线程必须在线程中调用exist方法,这是一个静态方法,调用该方法可以退出当前线程。
*/
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled ;
  • 线程优先级
/** NSQualityOfService:
  NSQualityOfServiceUserInteractive:最高优先级,主要用于提供交互UI的操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上
  NSQualityOfServiceUserInitiated:次高优先级,主要用于执行需要立即返回的任务
  NSQualityOfServiceDefault:默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级
  NSQualityOfServiceUtility:普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
  NSQualityOfServiceBackground:后台优先级,用于完全不紧急的任务
*/
@property NSQualityOfService qualityOfService; 
//注意read-only after the thread is started

/**
还可以同具体的值设置优先级,调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高,优先级高的被CPU调用的概率更高。
*/
+(double)threadPriority; 
  • 线程的阻塞
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
/**
线程中函数的调用地址和名字,通常用来和NSLog联调
*/
@property (class, readonly, copy) NSArray<NSNumber *> *callStackReturnAddresses;
@property (class, readonly, copy) NSArray<NSString *> *callStackSymbols;
2.3 线程间通信(NSThread对NSObject分类扩展)

在开发中,我们经常会在子线程进行耗时操作比如网络请求、图片下载等,那么子线程如何告诉主线程图片下载已经完成,主线程中好拿到图片更新UI,这就涉及到了线程间的通信。

/**
  指定方法在主线程中执行
参数1. SEL 方法
    2.方法参数
    3.是否等待当前执行完毕
    4.指定的Runloop model
*/
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
	// equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
	// equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
	
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg;
2.4线程的生命周期

重新创建一个类,继承与NSThread,重写dealloc方法,线程的run方法里是for循环100次,可以看到线程2在循环结束即线程内的任务完成之后就释放。
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不同线程请求同一块内存资源就涉及到线程安全的问题,加锁!至于加什么锁、如何加锁、以及锁的性能单独总结一篇文章,这里先不说。

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