Android Fresco 图片框架加载图片解决不能warp_content得问题

对于Android 的新手或是刚开始用到Facebook Fresco 的时候,觉得,我靠,这个图片框架真特么给力,然后你再自己的项目里应用,然而,这套框架其实内部实现很难,代码封装这些做的很好,总之,就是有些时候,很难理解,可能是我们还经验不够丰富,水平有限,在了解了一点东西之外,用到项目里的时候,就遇到了一个问题,官方文档给出一段说明“

Drawees 不支持 wrap_content 属性。

所下载的图像可能和占位图尺寸不一致,如果设置出错图或者重试图的话,这些图的尺寸也可能和所下载的图尺寸不一致。

如果大小不一致,假设使用的是 wrap_content,图像下载完之后,View将会重新layout,改变大小和位置。这将会导致界面跳跃。>

其实我也在代码里面试过,我们把图片宽度固定也就是是屏幕的宽度,然后高度wrap_content,最后图片显示的是一条线,若在加班中你遇到这个问题,估计在厕所抽着烟哭晕了,好了,废话不多说,我们就上代码:
在补充一句,SimpleDraweeView 能实现高度自适应的原理就是我当是查到一个 ControllerListener ,然后会在onFinalImageSet()方法里面返回一个ImageInfo的东东,这个就是一个图像信息的一个类(先比作这么一个类),这里面就可以 拿到 height 和width。

 int height = imageInfo.getHeight();
 int width = imageInfo.getWidth();

然后在得要宽高的基础上去重新设置我们的ImageView 即可:

贴代码:

 /**通过imageWidth 的宽度,自动适应高度 * @param simpleDraweeView view * @param imagePath Uri * @param imageWidth width * @param mContext context */
    public static void setControllerListener(final SimpleDraweeView simpleDraweeView, String imagePath, final int imageWidth, Context mContext) {
        final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = simpleDraweeView.getLayoutParams();


        ControllerListener controllerListener = new BaseControllerListener<ImageInfo>() {
            @Override
            public void onFinalImageSet(String id, @Nullable ImageInfo imageInfo, @Nullable Animatable anim) {
                if (imageInfo == null) {
                    return;
                }
                int height = imageInfo.getHeight();
                int width = imageInfo.getWidth();
                layoutParams.width = imageWidth;
                layoutParams.height = (int) ((float) (imageWidth * height) / (float) width);
                simpleDraweeView.setLayoutParams(layoutParams);
            }

            @Override
            public void onIntermediateImageSet(String id, @Nullable ImageInfo imageInfo) {
                Log.d("TAG", "Intermediate image received");
            }

            @Override
            public void onFailure(String id, Throwable throwable) {
                throwable.printStackTrace();
            }
        };

        DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
                .setControllerListener(controllerListener)
                .setUri(Uri.parse(imagePath))
                .build();
        simpleDraweeView.setController(controller);
    }
我是对这个方法直接用到了Util里面,静态的方法,还请大牛们指教。(PS:其实我在查这个方法的时候发现一个问题,Fresco 在显示图片后,就不能马上从里面去cache,比如Bitmap,ImageInfo等,我试过方法,每次只有我吧当前的Activity finish 的时候,在进到这个界面,才能从cache里面取imageInfo ,Bitmap等,显那么问题来了,为什么我显示之后就不能直接从里面去我想要的值呢??)        

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Android 图片选择框架是一种方便开发者在应用中实现图片选择、展示和处理功能的工具。在Android开发过程中,经常需要处理用户选择的图片,比如上传图片、展示图片列表、编辑图片等等,而使用图片选择框架可以大大简化这些操作。 目前比较常用的Android图片选择框架有很多,其中一些比较知名的包括Glide、Picasso、Fresco等。这些框架提供了丰富的功能,可以轻松加载网络图片、本地图片、相册图片等,支持图片大小的处理、缓存、压缩以及图片展示等。 使用这些框架,我们可以通过简单的代码实现图片选择功能。通过调用框架提供的接口,我们可以从相册中选择一张或多张图片,获取图片的路径或URI,然后进行后续的处理,比如上传图片到服务器、展示图片列表、编辑图片等。 另外,这些框架还提供了图片加载的功能,可以帮助我们快速加载要展示的图片,并且支持图片的缓存和压缩。通过使用这些框架,我们可以有效地避免加载大量图片时出现的内存溢出等问题,并且提高图片加载的速度和性能。 总之,Android图片选择框架为开发者提供了一种简单、高效的方式来处理图片选择和展示的需求,极大地简化了开发过程,同时也提高了用户体验。开发者可以根据具体的需求选择适合自己的图片选择框架,以提升应用的功能和性能。

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