go语言接口(详解)


前言

接口是每一个语言都有的概念,接口是一种约束形式,其中只包括成员函数定义,不包含成员函数实现,一个对象通过实现不同的接口,可以灵活地完成很多任务。


一、Go语言接口概述

1.底层实现、如何定义及实战应用

底层实现

接口又称为动态数据类型,在进行接口使用的的时候,会将接口对位置的动态类型改为所指向的类型
会将动态值改成所指向类型的结构体

定义一个Go语言接口

接口名为Phone,接口内有speak与read方法
type Phone interface {
	speak()
	read()
}

实战应用(利用接口实现多态)

定义一个接口Phone,使用不同的结构体对接口进行实现,然后利用接口对象作为形式参数,将不同类型的对象
传入并调用相关的函数,实现多态
//定义一个接口
type Phone interface {
	speak()
	read()
}
//以下结构体可以分别设置自己的属性
type IPhone struct {
	name string 
}
type Oppo struct {
	id int
}
type Mi struct {
	f bool
}

// 手机讲话区域(对相关的接口进行实现)
func (a IPhone) speak() {
	fmt.Println("我叫sir,您好!")
}
func (a Oppo) speak() {
	fmt.Println("我是oppo小精灵!")
}
func (a Mi) speak() {
	fmt.Println("大家好,我是小爱童鞋!")
}

// 中央广场展示大舞台(可以直接将不同的实现接口的结构体对象传进来)
func show(myPhone Phone) {
	myPhone.speak()
}

func main() {
	// 将新建对象传入展示大舞台,大舞台代码不变,展示不同的效果
	show(new(IPhone))
}

2.实现接口两种方式的区别

①值接受者

	使用值接收者,可以将值、指针传进去
	但是没有办法修改接受者本身的属性,类似于交换两个值时的值传递

实现代码如下(示例):

//定义接口
type Phone interface {
	speak()
	read()
}
//定义结构体类型,作为接受者
type IPhone struct {
	name string
}
//对特定的结构体进行接口的实现
func (a IPhone) speak() {
	fmt.Println("我叫sir,您好!")
}

②指针接受者

	使用指针接收者,必须传地址
	可以修改指向对象的属性

代码如下(示例):

//定义接口
type Phone interface {
	speak()
	read()
}
//定义结构体类型,作为接受者
type IPhone struct {
	name string
}
//对特定的结构体进行接口的实现
func (a *IPhone) speak() {
	fmt.Println("我叫sir,您好!")
}

该处使用的url网络请求的数据。

二、类型断言

			根据传进来的对象不同,判断其类型

1.什么是空接口?

	没有任何方法的接口就是空接口,实际上每个类型都实现了空接口,所以空接口类型可以接受任何类型的数据

代码如下(示例):

//定义一个空接口
type phone interface{}
//空接口作为参数,传进来任意类型参数判断其类型与打印其值
func showmpType(q interface{}) {
	fmt.Printf("type:%T,value:%v\n", q, q)
}

2.类型断言

	根据变量不同的类型进行不同的操作

①类型断言方法一

	有两个返回值,如果断言成功第一个返回值为该变量对应的数据,
	否则返回该类型的空值,第二个参数是一个布尔值
	如果断言成功则返回的是一个true,否则返回false

代码如下(示例):

func judgeType1(q interface{}) {
	temp, ok := q.(string)
	if ok {
		fmt.Println("类型转换成功!", temp)
	} else {
		fmt.Println("类型转换失败!", temp)
	}

}

①类型断言方法二

	使用switch...case...语句,如果断言成功则到指定分支

代码如下(示例):

func judgeType2(q interface{}) {
	switch i := q.(type) {
	case string:
		fmt.Println("这是一个字符串!", i)
	case int:
		fmt.Println("这是一个整数!", i)
	case bool:
		fmt.Println("这是一个布尔类型!", i)
	default:
		fmt.Println("未知类型", i)
	}
}

三、接口的嵌套

	接口可以进行嵌套实现,通过大接口包含小接口

代码如下(示例):

// 接口类型可以进行嵌套
//定义总接口
type animal interface {
	peo
	dog
	cat
}
//定义包含的接口
type peo interface {
}
type dog interface {
}
type cat interface {
}

总结

接口使用较为灵活,可以在实现的接口内进行本类型对象的操作,在接口外部进行接口方法调用,实现相同的代码段有不同的效果,多态的思想也尤为重要,灵活使用接口,使程序更加灵活是每一名程序员的愿望。在以后的学习中接口使用次数最多,尤为重要,希望能够完全掌握。


在这里插入图片描述


GO GO GO !

  • 21
    点赞
  • 78
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 14
    评论
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

酷尔。

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值