C++语法基础----类的封装


前言

在我们进行开发的时候,内部实现细节我们不希望让外界知道,或者我们希望代码管理起来比较方便,此时就可以将不想公开的属性进行封装,将功能相似的类写在一个文件。而封装的大致意思就是无法让使用者直接获取到想用的数据更不能直接修改想用的数据。


一、封装前置

1.类的三大权限属性

类中的属性或方法都有三种权限,如果没有指定权限,默认为private(私有)
可以指定权限,具体方式如下:
#pragma once
class test2
{
//属性的私有权限
private:
	int lenth;
	char* aaa;
//方法赋予公有权限
public:
	test2(int len);//对字符串开辟空间
	void setaaa(int i, char ai);
	void print();//打印字符串
	char getaaa(int i);//得到对应下标的字符
	~test2();
};

三种权限关键字及作用:

关键字相应权限描述
private私有权限只能在类中进行访问,或者通过类的成员函数访问(函数体在类内外都可以/访问方式有成员符法,或者this指针);
public公有权限可以在类体内类体外通过对象成员符进行访问;
protected被保护权限只能被该类使用或者继承该类的一系列类使用

2.分文件封装类

自己写的代码往往不想让别人看到具体实现细节,所以只给他们展示声明,使用的时候也只是
展示声明部分,让声明自己去找实现。
一般来说类的声明放在.h结尾的文件内,类的实现放在.cpp结尾的文件内。
然后在需要的时候将.h文件引入包含主函数的文件内供自己使用。

自己写一个库:

#include "test2.h"

二、将类中的属性封装起来

1.面临的问题

一般来说一个属性赋予private(私有)属性后就是完成了封装,那么问题来了
类的私有属性在外界无法直接获取使用,那么如何使用被封装的属性呢?带着这个
疑问来阅读剩下的文章。

2.对私有属性赋值

众所周知,属性一般为私有,方法可以放置为公有,我们是不是可以通过公有的方法
去赋值私有的属性?
class UaAdate {
private:
	string passward;
public:
	void setpassward(string passward) {
		this->passward = passward;
	}
};
通过传参的方式我们就将密码轻松进行了赋值,这样只有当对象调用方法的时候
私有属性才可能会改变,我们的数据也就安全了一步,看起来封装了起来。

3.获取私有属性

通过返回返回值的形式轻松拿到了私有属性的值,虽不是私有属性,但数值一样
class UaAdate {
private:
	string passward;
public:
	//获取密码
	string getpassward() {
		return this->passward;
	}
};

4.破坏封装性获取类的私有属性

像这种情况,直接返回指针的引用,既可以对属性赋值,又可以获取属性的值
class UaAdate {
private:
	UaAdate* next;
public:

	UaAdate*& getnext() {
		return next;
	}
};

三、将功能很相似的类封装起来。

1.实现头文件类的声明

这里可以放置类的实现,但是一般为了条例清晰放置了类的声明

代码如下:

#pragma once
class test2
{
private:
	int lenth;
	char* aaa;
public:
	test2(int len);//对字符串开辟空间
	void setaaa(int i, char ai);
	void print();//打印字符串
	char getaaa(int i);//得到对应下标的字符
	~test2();
};

2.类的实现

将声明的类中的属性或方法进行一一实现,一般起名为.cpp文件

代码如下:

#include "test2.h"
#include<iostream>
using namespace std;
test2::test2(int len) {//开辟空间
	this->lenth = len + 1;//对于字符串开辟空间要多开辟一位,末尾存‘\0’;
	aaa = new char[this->lenth];
	cout << "这里是构造函数,构造完毕over" << endl;
}
void test2::setaaa(int i, char ai) {//对数组进行初始化
	this->aaa[i] = ai;
}
char test2::getaaa(int i) {//得到特定数组下标的字符i为数组下标;
	return this->aaa[i];
}
void test2::print() {//将数组内的元素打印出来;
	for (int i = 0;i < lenth-1;i++) {//这里少打印一下,字符串的末尾是'\0';
		cout << this->aaa[i] << " " ;
	}
	cout << endl;
}
test2::~test2() {
	cout << "这里是析构函数,over" << endl;
}

3.使用

包含main函数的cpp文件,直接引入头文件调用即可
#include<iostream>
using namespace std;
#include"test2.h"
int main() {
	int i;
	cout << "请输入您的数组长度" << endl;
	cin >> i;
	test2 t1(i);//i是字符数组的长度,将i传进去开辟数组空间;
	for (int j = 0;j < i;j++) {
		t1.setaaa(j, 'a'+j);//通过循环对数组对应下标进行赋值;
	}
	for (int j = 0;j < i;j++) {
		
		cout<< t1.getaaa(j)<< " ";//依次打印字符数组内的元素;
	}
	cout << endl;
	t1.print();
	return 0;
}

总结

封装一部分是为了数据的隐私,另一部分就是方便我们对类的管理。希望对大家有所帮助,觉得不错的点个赞吧。


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C++是一种通用的编程语言,它支持面向对象的编程风格,并且具有强大的系统编程能力。下面是C++的一些基础语法: 1. 注释:在C++中,注释可以用来解释代码,以便于其他人阅读和理解。单行注释使用双斜线(//),多行注释使用斜线和星号(/* ... */)。 2. 标识符:标识符是变量、函数、等的名称。标识符由字母、数字和下划线组成,并且以字母或下划线开头。 3. 变量:在C++中,需要声明变量来存储数据。变量的声明包括型和名称。例如,int表示整数型,而float表示浮点数型。 4. 数据型:C++提供了多种数据型,包括整型(int、short、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔型(bool)等。 5. 运算符:C++支持各种运算符,例如算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(==、!=、<、>)、逻辑运算符(&&、||、!)等。 6. 控制流语句:C++提供了多种控制流语句,例如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)、跳转语句(break、continue、return)等。 7. 函数:函数是可重用的代码块,用于执行特定的任务。函数由函数头和函数体组成,函数头包括返回型、函数名和参数列表。 8. 和对象:C++是面向对象的语言,支持和对象的概念。是一种用户定义的数据型,用于封装数据和方法。对象是的实例,可以通过调用对象的方法来操作数据。 这只是C++语言的一些基础语法,还有很多其他的概念和特性。如果你对某个特定的主题有更深入的兴趣,我可以为你提供更详细的信息。

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