【学长笔记】使用 HTML5 Canvas 制作抽奖转盘

在这篇文章中,将介绍如何使用 HTML5 的 Canvas 元素来制作一个可以简单满足日常使用的抽奖转盘,并通过 JavaScript 实现旋转和抽奖逻辑。

项目效果如下
在这里插入图片描述

项目结构

项目文件结构如下:
├── index.html
├── css
│ └── index.css
└── js
└── index.js

将在 index.html 文件中构建转盘的基本布局,使用 index.css 来美化页面,并在 index.js 中通过 JavaScript 实现转盘的旋转逻辑。

首先,创建一个简单的 HTML 页面,并在页面中使用 canvas 来绘制转盘。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>抽奖转盘</title>
    <link rel="stylesheet" href="./css/index.css">
</head>
<body>
    <div class="container">
        <h1>幸运大转盘</h1>
        <div class="wheel-container">
            <div class="pointer"></div> <!-- 添加指针 -->
            <canvas id="wheelCanvas" width="500" height="500"></canvas>
        </div>
        <button id="spinBtn">开始抽奖</button>
    </div>
    <script src="./js/index.js"></script>
</body>
</html>

在这里,使用了 canvas 元素作为转盘的画布,并添加了一个按钮来触发抽奖操作。

CSS 样式

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}

body {
    font-family: 'Arial', sans-serif;
    background-color: #e0f7fa; /* 轻松的浅蓝色背景 */
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    color: #333;
}

.container {
    text-align: center;
}

h1 {
    font-size: 32px;
    color: #00796b;
    margin-bottom: 20px;
}

.wheel-container {
    position: relative;
    margin: 0 auto;
}

canvas {
    border: 10px solid #00796b;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}

/* 指针样式 */
.pointer {
    position: absolute;
    top: 235px; /* 调整指针位置 */
    left: 100%;
    transform: translateX(-50%)rotate(-90deg);
    width: 0;
    height: 0;
    border-left: 20px solid transparent;
    border-right: 20px solid transparent;
    border-bottom: 40px solid #d32f2f; /* 红色指针 */
    z-index: 10;
}

button {
    margin-top: 30px;
    padding: 15px 30px;
    font-size: 20px;
    background-color: #00796b;
    color: white;
    border: none;
    cursor: pointer;
    border-radius: 5px;
    box-shadow: 0 5px 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
    transition: background-color 0.3s ease;
}

button:hover {
    background-color: #004d40;
}

button:active {
    background-color: #00251a;
}

在 index.css 中,我们为转盘的容器设置了相对定位,指针通过绝对定位放置在转盘的顶部,并使用 CSS 的边框属性绘制一个三角形指针。

JavaScript 实现转盘逻辑

const wheelCanvas = document.getElementById('wheelCanvas');
const ctx = wheelCanvas.getContext('2d');
const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');

// 奖品数组和颜色
const segments = ["二组", "三组", "四组", "五组", "七组"];
const segmentColors = ['#FF6B6B', '#FFD93D', '#6BCB77', '#4D96FF', '#C34A36'];

const numSegments = segments.length;
const anglePerSegment = 2 * Math.PI / numSegments; // 每个奖品占据的角度
let currentAngle = 0; // 当前旋转的总角度
let spinning = false;
let animationFrame;
let maxRotationTime = 5000; // 最大旋转时间,单位为毫秒
let stopSpinningTimeout;

// 绘制转盘
function drawWheel() {
    ctx.clearRect(0, 0, wheelCanvas.width, wheelCanvas.height);
    for (let i = 0; i < numSegments; i++) {
        const angle = currentAngle + i * anglePerSegment;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(250, 250);
        ctx.arc(250, 250, 250, angle, angle + anglePerSegment);
        ctx.fillStyle = segmentColors[i];
        ctx.fill();
        ctx.save();

        // 绘制奖品名称
        ctx.translate(250, 250);
        ctx.rotate(angle + anglePerSegment / 2);
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillStyle = "#FFF";
        ctx.font = "bold 20px Arial";
        ctx.fillText(segments[i], 150, 10);
        ctx.restore();
    }
}

// 平滑旋转效果
let maxSpeed = 0;
let currentSpeed = 0;
let deceleration = 0.0002; // 每帧减速量

// 开始旋转转盘
function spinWheel() {
    if (!spinning) {
        spinning = true;
        currentSpeed = Math.random() * 0.3 + 0.2; // 随机最大速度
        requestAnimationFrame(rotateWheel);

        // 设置在最大旋转时间后开始减速
        stopSpinningTimeout = setTimeout(() => {
            startDecelerating();
        }, maxRotationTime);
    }
}

// 开始减速
function startDecelerating() {
    deceleration = 0.002; // 设置一个合理的减速值
}

// 动态旋转转盘
function rotateWheel() {
    if (!spinning) return;

    if (currentSpeed > 0) {
        currentAngle += currentSpeed; // 增加旋转角度
        currentSpeed -= deceleration; // 逐渐减速
        if (currentSpeed < 0) currentSpeed = 0; // 防止负速度
    }

    drawWheel(); // 每次旋转时重新绘制转盘
    currentAngle = currentAngle % (2 * Math.PI); // 确保角度不超过 360 度

    if (currentSpeed > 0) {
        animationFrame = requestAnimationFrame(rotateWheel);
    } else {
        spinning = false;
        cancelAnimationFrame(animationFrame);
        clearTimeout(stopSpinningTimeout);
        calculateResult();
    }
}

// 计算中奖结果
function calculateResult() {
    // 获取最终停止时的角度,并确定指针指向的奖品
    const finalAngle = (2 * Math.PI - currentAngle) % (2 * Math.PI);
    const segmentIndex = Math.floor(finalAngle / anglePerSegment);
    alert(`本次大转盘抽取到: ${segments[segmentIndex]}!`);
}

// 绑定按钮事件
spinBtn.addEventListener('click', spinWheel);

// 初次绘制转盘
drawWheel();
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